0:00
/
0:00

Paid episode

The full episode is only available to paid subscribers of Hipostazy

Idealny design, który nie działa

Design ma znaczenie - SOMA

29 kwietnia 2014 roku Thomas Grip na blogu studia Frictional Games opublikował wpis prezentujący metodę projektowania gier o nazwie Metoda 4 warstw (The 4-Layers Approach), opracowaną wspólnie z Adrianem Chmielarzem ze studia The Astronauts. Metody tej użyto podczas tworzenia gry SOMA.

Opis podstaw narracji i metody 4 warstw jest w dużej mierze tłumaczen…

Listen to this episode with a 7-day free trial

Subscribe to Hipostazy to listen to this post and get 7 days of free access to the full post archives.