<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Hipostazy]]></title><description><![CDATA[Zin poświęcony grom wideo i filozofii]]></description><link>https://www.hipostazy.pl</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VsOU!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F69e6008c-d389-4f01-af8b-008e89e97f5d_1280x1280.png</url><title>Hipostazy</title><link>https://www.hipostazy.pl</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Sat, 01 Aug 2026 20:56:02 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.hipostazy.pl/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Hipostazy]]></copyright><language><![CDATA[en]]></language><webMaster><![CDATA[hipostazy@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[hipostazy@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Hipostazy]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Hipostazy]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[hipostazy@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[hipostazy@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Hipostazy]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Między tkanką a chromem]]></title><description><![CDATA[Cia&#322;o to mi&#281;so &#8211; powiada Case, protagonista powie&#347;ci Neuromancer Wiliama Gibsona.]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/miedzy-tkanka-a-chromem</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/miedzy-tkanka-a-chromem</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 17:00:58 GMT</pubDate><enclosure url="https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/428f6138-d753-4cbe-a659-d3883b1d063b_4032x3024.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!W18T!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9a333d0-9034-4c95-bfb6-91e4d940df11_4032x3024.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!W18T!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9a333d0-9034-4c95-bfb6-91e4d940df11_4032x3024.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!W18T!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9a333d0-9034-4c95-bfb6-91e4d940df11_4032x3024.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!W18T!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9a333d0-9034-4c95-bfb6-91e4d940df11_4032x3024.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!W18T!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9a333d0-9034-4c95-bfb6-91e4d940df11_4032x3024.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!W18T!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9a333d0-9034-4c95-bfb6-91e4d940df11_4032x3024.jpeg" width="1456" height="1092" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d9a333d0-9034-4c95-bfb6-91e4d940df11_4032x3024.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1092,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:4833535,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.hipostazy.pl/i/200997870?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9a333d0-9034-4c95-bfb6-91e4d940df11_4032x3024.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!W18T!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9a333d0-9034-4c95-bfb6-91e4d940df11_4032x3024.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!W18T!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9a333d0-9034-4c95-bfb6-91e4d940df11_4032x3024.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!W18T!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9a333d0-9034-4c95-bfb6-91e4d940df11_4032x3024.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!W18T!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd9a333d0-9034-4c95-bfb6-91e4d940df11_4032x3024.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg aria-hidden="true" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><em>Cia&#322;o to mi&#281;so</em> &#8211; powiada Case, protagonista powie&#347;ci <em>Neuromancer</em> Wiliama Gibsona.</p><p style="text-align: justify;">Dedal, genialny rzemie&#347;lnik i in&#380;ynier, uwi&#281;ziony wraz z Ikarem w labiryncie na Krecie, konstruuje skrzyd&#322;a z wosku i pi&#243;r &#8211; narz&#281;dzie umo&#380;liwiaj&#261;ce cz&#322;owiekowi lot, zdolno&#347;&#263; dot&#261;d zarezerwowan&#261; wy&#322;&#261;cznie dla ptak&#243;w i bog&#243;w. <em>Sensu largo </em>Dedal jest wi&#281;c symbolicznym ojcem transhumanizmu.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.hipostazy.pl/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Dzi&#281;ki, &#380;e czytasz Hipostazy! Subskrybuj, &#380;eby nie przegapi&#263; nowych wpis&#243;w i wesprze&#263; nasz&#261; tw&#243;rczo&#347;&#263;.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p style="text-align: justify;">Dedal, &#347;wiadomy ogranicze&#324; w&#322;asnego wynalazku, przestrzega syna przed zbyt niskim i zbyt wysokim lotem &#8211; woda zmoczy pi&#243;ra, S&#322;o&#324;ce z kolei rozpu&#347;ci wosk. Ikar jednak, upojony do&#347;wiadczeniem przekroczenia dotychczasowych barier, ignoruje ojcowskie ostrze&#380;enie i zbli&#380;a si&#281; do S&#322;o&#324;ca. Wosk topnieje, skrzyd&#322;a ulegaj&#261; rozpadowi, a Ikar ginie, spadaj&#261;c do morza.</p><p style="text-align: justify;">Ten znany mit mo&#380;na odczyta&#263; jako opowie&#347;&#263; nie o zawodno&#347;ci technologii, lecz o ludzkiej arogancji w relacji z owocami w&#322;asnego umys&#322;u. Skrzyd&#322;a dzia&#322;aj&#261; poprawnie, dop&#243;ki s&#261; u&#380;ywane zgodnie z ich ograniczeniami; katastrofa nast&#281;puje wskutek pychy i pragnienia nieograniczonej transgresji.</p><p style="text-align: justify;">Night City, pot&#281;&#380;na metropolia z gry <em>Cyberpunk 2077</em>, pe&#322;ne jest Ikar&#243;w, kt&#243;rzy instaluj&#261; coraz nowsze implanty i przekraczaj&#261; kolejne granice, a&#380; ich biologiczny &#8222;wosk&#8221; nie wytrzymuje naporu technologicznych modyfikacji, co prowadzi do cyberpsychozy, korporacyjnej eksploatacji czy trwa&#322;ych okalecze&#324;.</p><p style="text-align: justify;">Mit o Ikarze daje jednak tak&#380;e inn&#261; lekcj&#281;: umiar oraz &#347;wiadomo&#347;&#263; granic technologii umo&#380;liwiaj&#261; jej rozwa&#380;ne i skuteczne wykorzystanie. Problem tkwi zatem w sposobie jej u&#380;ycia oraz w nieustannym forsowaniu naturalnych ogranicze&#324; ludzkiego cia&#322;a. Czy mieszka&#324;cy Night City potrafi&#261; &#380;y&#263; w zgodzie z uniwersalnym przes&#322;aniem mitu?</p><p style="text-align: justify;">Pierwsze &#347;wiadome u&#380;ycie terminu &#8222;transhumanizm&#8221; przypisuje si&#281; Julianowi Huxleyowi, brytyjskiemu biologowi i pierwszemu dyrektorowi UNESCO, a przy okazji bratu pisarza Aldousa Huxleya, autora <em>Nowego wspania&#322;ego &#347;wiata</em>. W 1957 roku Julian Huxley wyda&#322; zbi&#243;r esej&#243;w <em>New Bottles for New Wine</em>, w kt&#243;rym znalaz&#322; si&#281; tekst pod tytu&#322;em <em>Transhumanism</em>. Czytamy w nim:</p><blockquote><p>Gatunek ludzki mo&#380;e, je&#347;li zechce, przekroczy&#263; samego siebie &#8211; nie tylko sporadycznie, tu i &#243;wdzie, w odmienny spos&#243;b u poszczeg&#243;lnych jednostek, lecz w swojej ca&#322;o&#347;ci, jako ludzko&#347;&#263;. Potrzebujemy nazwy dla tego nowego &#347;wiatopogl&#261;du. By&#263; mo&#380;e odpowiedni b&#281;dzie termin transhumanizm: cz&#322;owiek pozostaj&#261;cy cz&#322;owiekiem, a zarazem przekraczaj&#261;cy samego siebie poprzez urzeczywistnianie nowych mo&#380;liwo&#347;ci tkwi&#261;cych w jego naturze oraz otwieraj&#261;cych si&#281; przed ni&#261;.</p></blockquote><p style="text-align: justify;">U Huxleya transhumanizm nie jest jeszcze projektem technologicznym w &#347;cis&#322;ym sensie, lecz humanizmem radykalnym: wiar&#261; w mo&#380;liwo&#347;&#263; dalszej ewolucji cz&#322;owieka, sterowanej &#347;wiadomie, przy pomocy nauki, edukacji i rozwoju kulturowego. Jest to uj&#281;cie wyra&#378;nie modernistyczne, zakorzenione w o&#347;wieceniowej narracji post&#281;pu i racjonalno&#347;ci.</p><p style="text-align: justify;">W klasycznym uj&#281;ciu humanistycznym &#8211; od renesansu po XIX wiek &#8211; cz&#322;owiek postrzegany by&#322; jako istota samowystarczalna i sko&#324;czona. Transhumanizm, ju&#380; na poziomie terminologicznym, sygnalizuje p&#281;kni&#281;cie tego paradygmatu. Nie chodzi o &#8222;udoskonalenie cz&#322;owieka&#8221; w ramach jego danej natury, lecz o przekroczenie samej kategorii cz&#322;owieka. W tym sensie transhumanizm mo&#380;na interpretowa&#263; jako kontynuacj&#281; humanizmu innymi &#347;rodkami (cz&#322;owiek nadal jest w centrum zainteresowania, ale stanowi centrum dynamiczne) lub jako zapowied&#378; posthumanizmu, w kt&#243;rym cz&#322;owiek przestaje by&#263; centralnym punktem odniesienia.</p><p style="text-align: justify;">Ju&#380; u Huxleya pojawia si&#281; napi&#281;cie mi&#281;dzy tymi dwiema interpretacjami, cho&#263; sam autor opowiada si&#281; jednoznacznie po stronie optymistycznej wizji rozwoju gatunku.</p><p style="text-align: justify;">Transhumanizm sta&#322; si&#281; istotnym nurtem dopiero pod koniec lat 60. i w latach 70. XX wieku, co by&#322;o zas&#322;ug&#261; futuryst&#243;w oraz technoentuzjast&#243;w. Kluczow&#261; rol&#281; odegra&#322; tu FM-2030 (Fereidoun M. Esfandiary), kt&#243;ry w publikacji <em>Are You a Transhuman?</em> (1989) zdefiniowa&#322; ramy tego poj&#281;cia: transhuman (bo tak nazywa tak&#261; istot&#281; Esfandiary) to nowy rodzaj bytu, stanowi&#261;cy ewolucyjny &#322;&#261;cznik, pomost mi&#281;dzy tradycyjnym gatunkiem ludzkim a przysz&#322;&#261; form&#261; postludzk&#261;. Jest to jednostka ukszta&#322;towana przez prze&#322;omy technologiczne ko&#324;ca XX wieku, kt&#243;rej egzystencja wykracza poza dotychczasowe ramy biologicznego &#380;ycia na Ziemi. To ewolucyjny uciekinier z biologii, kt&#243;ry poprzez korzystanie z technologii staje si&#281; &#380;ywym dowodem na to, &#380;e gatunek ludzki znajduje si&#281; w procesie nieodwracalnej transformacji.</p><p style="text-align: justify;">FM-2030 nie poprzestaje na samej definicji, idzie o krok dalej i daje czytelnikowi narz&#281;dzia do autodiagnozy. Publikacja sk&#322;ada si&#281; w du&#380;ej mierze z kwestionariuszy, dzi&#281;ki kt&#243;rym mo&#380;na okre&#347;li&#263; sw&#243;j &#8222;wska&#378;nik transhumanizmu&#8221;. Pytania w nich zawarte zmuszaj&#261; do g&#322;&#281;bokiego namys&#322;u: czy postrzegasz AI i biotechnologi&#281; jako zagro&#380;enie, czy jako szans&#281; na wolno&#347;&#263;? Jak dalece jeste&#347; got&#243;w optymalizowa&#263; w&#322;asn&#261; biologi&#281;? Testy te mierz&#261; nie tylko otwarto&#347;&#263; na nowoczesne technologie, ale i dystans wobec ortodoksyjnych tradycji czy dotychczasowych sposob&#243;w my&#347;lenia.</p><p style="text-align: justify;">R&#243;wnie istotn&#261; rol&#281; w ewolucji transhumanizmu odegra&#322; Max More. Ten filozof i futurolog w latach 90. sformu&#322;owa&#322; tak zwane zasady ekstropii, dzi&#281;ki kt&#243;rym omawiany termin przesta&#322; by&#263; jedynie spekulatywn&#261; metafor&#261;. Pod wp&#322;ywem More&#8217;a transhumanizm zacz&#261;&#322; funkcjonowa&#263; jako konkretny program ideowy, a z czasem zyska&#322; nawet wymiar polityczny.</p><p style="text-align: justify;">Wsp&#243;&#322;czesny transhumanizm to ruch d&#261;&#380;&#261;cy do przekroczenia biologicznych granic cz&#322;owieka przy u&#380;yciu nauki i technologii. Kluczowymi narz&#281;dziami tej ewolucji s&#261; biotechnologia, nanotechnologia, sztuczna inteligencja oraz neurotechnologia, maj&#261;ce na celu eliminacj&#281; chor&#243;b, przed&#322;u&#380;enie &#380;ycia i zwielokrotnienie potencja&#322;u ludzkiego intelektu. W swojej najradykalniejszej formie nurt ten przewiduje osi&#261;gni&#281;cie cyfrowej nie&#347;miertelno&#347;ci poprzez transfer &#347;wiadomo&#347;ci, co ma ostatecznie doprowadzi&#263; do wykszta&#322;cenia nowego gatunku: postludzi.</p><p style="text-align: justify;">Projekt ten w swojej fantastycznonaukowej wersji zostaje zrealizowany w grze wideo <em>Cyberpunk 2077</em>. W Night City &#8211; futurystycznej metropolii, w kt&#243;rej granice mi&#281;dzy cia&#322;em a maszyn&#261; niemal ca&#322;kowicie zanikaj&#261; &#8211; transhumanizm i powszechna augmentacja sta&#322;y si&#281; spo&#322;eczn&#261; norm&#261;. Zaawansowane wszczepy, protezy i interfejsy &#322;&#261;cz&#261;ce umys&#322; z maszynami s&#261; tu elementem codzienno&#347;ci. Postaci standardowo wyposa&#380;one s&#261; w porty cybernetyczne &#8211; fizyczne gniazda wmontowane w kark, nadgarstki czy czaszk&#281; &#8211; kt&#243;re umo&#380;liwiaj&#261; bezpo&#347;redni kontakt z sieci&#261;.</p><p style="text-align: justify;">Implanty wzrokowe pozwalaj&#261; na skanowanie otoczenia w czasie rzeczywistym: od rozpoznawania twarzy i analizy zagro&#380;e&#324; po symultaniczne t&#322;umaczenie j&#281;zyk&#243;w i cyfrowy zoom. Na codzienn&#261; rzeczywisto&#347;&#263; permanentnie na&#322;o&#380;ona jest warstwa interfejsu, dzi&#281;ki kt&#243;rej obiekty i ludzie s&#261; nieustannie skanowani, klasyfikowani i przetwarzani przez technologi&#281;. Z kolei procesory neuralne pozwalaj&#261; na ekstremalne przyspieszenie refleksu, modyfikacj&#281; percepcji czasu, a nawet zdalne hakowanie cudzych implant&#243;w. Dzi&#281;ki zewn&#281;trznym metodom poszerzenia mo&#380;liwo&#347;ci ludzkiego cia&#322;a oraz umys&#322;u wiedza o obs&#322;udze broni, znajomo&#347;&#263; j&#281;zyka obcego czy umiej&#281;tno&#347;&#263; jazdy motocyklem mo&#380;e by&#263; dos&#322;ownie wgrana do pami&#281;ci u&#380;ytkownika wszczep&#243;w. W tym &#347;wiecie nauka staje si&#281; w zasadzie aktualizacj&#261; oprogramowania zainstalowan&#261; na biologicznym hardwarze, jakim jest ludzki m&#243;zg.</p><p style="text-align: justify;">Proces modyfikacji w&#322;asnego cia&#322;a jest bardzo inwazyjny, jednak wielu mieszka&#324;c&#243;w Night City traktuje naturalne ograniczenia ludzkiego organizmu nie jako ostrze&#380;enie, lecz jako wyzwanie. Nieprzypadkowo implanty nabywa si&#281; u tak zwanych ripperdoc&#243;w &#8211; nazwa ta, b&#281;d&#261;ca po&#322;&#261;czeniem s&#322;&#243;w <em>ripping</em> (rozdzieranie) i <em>doc</em> (doktor), trafnie oddaje brutaln&#261; natur&#281; tych us&#322;ug. Cia&#322;o traktowane jest jak platforma sprz&#281;towa wymagaj&#261;ca cyklicznych aktualizacji &#8211; niczym smartfon potrzebuj&#261;cy nowej wersji systemu operacyjnego. Procedura ta przypomina raczej wizyt&#281; w warsztacie samochodowym ni&#380; tradycyjny zabieg medyczny: klient p&#322;aci, jego cia&#322;o zostaje dos&#322;ownie otwarte, a po obci&#261;&#380;aj&#261;cej uk&#322;ad nerwowy instalacji nowego podzespo&#322;u &#8211; ponownie zamkni&#281;te.</p><p style="text-align: justify;">Co istotne, w &#347;wiecie gry augmentacje nie s&#261; przedstawiane jako medyczna konieczno&#347;&#263; ani jako forma wsparcia dla os&#243;b z niepe&#322;nosprawno&#347;ciami. Funkcjonuj&#261; one przede wszystkim jako produkt konsumencki. Nowe wszczepy nabywa si&#281; po to, by sta&#263; si&#281; szybszym, silniejszym i bardziej konkurencyjnym na bezlitosnym rynku pracy &#8211; rynku, kt&#243;ry cz&#281;sto balansuje na granicy legalno&#347;ci, a jeszcze cz&#281;&#347;ciej ca&#322;kowicie j&#261; przekracza. Nie mamy tu do czynienia z procesem leczenia, lecz z optymalizacj&#261; doprowadzon&#261; do skrajno&#347;ci. Cia&#322;o zostaje zredukowane do zasobu wymagaj&#261;cego nieustannej maksymalizacji i modernizacji; biologia podlega tej samej logice co wymiana zu&#380;ytego sprz&#281;tu elektronicznego.</p><p style="text-align: justify;">Podobne obserwacje mog&#261; doprowadzi&#263; do rozwa&#380;a&#324; francuskiego my&#347;liciela Jeana Baudrillarda. Gdy popatrzymy na &#347;wiat gry przez pryzmat teorii filozofa, wszczepy przestaj&#261; by&#263; jedynie narz&#281;dziami &#8211; zamiast rozszerza&#263; ludzkie mo&#380;liwo&#347;ci, prowadz&#261; do zaniku podmiotu. Cia&#322;o w Night City traci swoj&#261; organiczn&#261; autonomi&#281;, staj&#261;c si&#281; towarem, kt&#243;ry mo&#380;na dowolnie konfigurowa&#263; i modernizowa&#263;. To nie ewolucja, lecz przej&#347;cie w sfer&#281; czystej symulacji, gdzie biologia zostaje ca&#322;kowicie wch&#322;oni&#281;ta przez rynkowy system znak&#243;w i przedmiot&#243;w.</p><p style="text-align: justify;">U Baudrillarda transhumanizm nie poprawia cia&#322;a, nie wzmacnia jego realno&#347;ci, lecz prowadzi do post&#281;puj&#261;cej derealizacji. W tym procesie cia&#322;o zatraca sw&#243;j tradycyjny, fenomenologiczny wymiar &#8211; przestaje by&#263; sfer&#261; odczuwania, kruch&#261; przestrzeni&#261; wra&#380;liwo&#347;ci i sko&#324;czono&#347;ci. Zamiast tego zostaje zredukowane do roli interfejsu, maszyny, a ostatecznie &#8211; wymiennego towaru. Przyk&#322;adem tej metamorfozy s&#261; recepcjonistki z hotelu Konpeki Plaza.</p><p style="text-align: justify;">W jednej z pocz&#261;tkowych misji gry V i Jackie Welles &#8211; najemnicy marz&#261;cy o pierwszej lidze gangsterskiego &#380;ycia &#8211; wkraczaj&#261; do lobby luksusowego hotelu Konpeki Plaza. Ten monumentalny wie&#380;owiec nale&#380;y do megakorporacji Arasaka, japo&#324;skiego giganta kontroluj&#261;cego globaln&#261; gospodark&#281;. Hotel stanowi kwintesencj&#281; luksusu zarezerwowanego dla ultrabogatej elity: polityk&#243;w, celebryt&#243;w i korporacyjnych magnat&#243;w.</p><p style="text-align: justify;">Ju&#380; na progu wspomnianych bohater&#243;w witaj&#261; recepcjonistki, kt&#243;re wymykaj&#261; si&#281; tradycyjnym wyobra&#380;eniom o ludzkim personelu. Ich cia&#322;a pokrywa z&#322;ota pow&#322;oka &#8211; nie jest to tkanina w z&#322;otym kolorze, lecz metaliczna modyfikacja samej sk&#243;ry. W sztucznym &#347;wietle lobby ich sylwetki l&#347;ni&#261; nienaturalnym blaskiem, a ruchy &#8211; mechanicznie p&#322;ynne i idealnie zsynchronizowane &#8211; pozbawione s&#261; ludzkiej przypadkowo&#347;ci. Ich g&#322;osy, cho&#263; uprzejme, cechuje ch&#322;odny brak indywidualno&#347;ci. To pi&#281;kno budzi niepok&#243;j; nasuwa na my&#347;l precyzyjnie zaprojektowane androidy, a nie istoty z krwi i ko&#347;ci. Odnosi si&#281; nieodparte wra&#380;enie, &#380;e nie s&#261; to kobiety pracuj&#261;ce w hotelu, lecz integralne elementy jego architektury &#8211; &#8222;&#380;ywe meble&#8221;, dekoracje, kt&#243;rych cia&#322;o sta&#322;o si&#281; cz&#281;&#347;ci&#261; korporacyjnego wystroju.</p><p style="text-align: justify;">Klasyczna semiotyka zak&#322;ada, &#380;e znak wchodzi w relacj&#281; zar&#243;wno ze znaczeniem, jak i z desygnatem. Odnosz&#261;c si&#281; do rzeczywisto&#347;ci, przekazuje okre&#347;lon&#261; informacj&#281; o niej. Z&#322;oto na ciele recepcjonistki sygnalizuje przepych i presti&#380; samego hotelu. Przekaz korporacji Arasaka jest klarowny: tutaj luksusowi s&#261; nawet pracownicy.</p><p style="text-align: justify;">Wed&#322;ug Baudrillarda znak przestaje odsy&#322;a&#263; do &#347;wiata realnego i zaczyna funkcjonowa&#263; autonomicznie. W tej perspektywie z&#322;oto na sk&#243;rze recepcjonistek nie odnosi si&#281; do realnego bogactwa hotelu, kt&#243;re w przypadku zad&#322;u&#380;onej i spekulacyjnej Arasaki mo&#380;e by&#263; iluzoryczne. Za z&#322;ot&#261; pow&#322;ok&#261; stoi wy&#322;&#261;cznie skojarzenie z luksusem, oderwane od materialnych podstaw. Nawet je&#347;li Konpeki Plaza balansuje na granicy bankructwa, dop&#243;ki recepcjonistki l&#347;ni&#261; z&#322;otem, efekt luksusu pozostaje nienaruszony.</p><p style="text-align: justify;">Takie zjawisko Baudrillard nazywa hiperrzeczywisto&#347;ci&#261;, czyli stanem, w kt&#243;rym rzeczywisto&#347;&#263; ust&#281;puje miejsca &#8222;efektowi rzeczywisto&#347;ci&#8221;. Liczy si&#281; nie to, co prawdziwe, lecz to, co sprawia wra&#380;enie prawdziwego. Recepcjonistka nie reprezentuje przepychu hotelu &#8211; ona sama staje si&#281; tym przepychem, jego ostateczn&#261; materializacj&#261; i symulakrum. Jej cia&#322;o to czysta powierzchnia, ekran projekcyjny wy&#347;wietlaj&#261;cy spo&#322;eczny kod bogactwa.</p><p style="text-align: justify;">Innym, ekstremalnym przyk&#322;adem jest Adam Smasher &#8211; g&#322;&#243;wny antagonista gry i legendarny najemnik na us&#322;ugach korporacji Arasaka. Smasher przeszed&#322; proces pe&#322;nej konwersji cybernetycznej: z jego biologicznego pierwowzoru pozosta&#322;y jedynie fragmenty m&#243;zgu, niezb&#281;dne do zachowania &#347;wiadomo&#347;ci, oraz nieliczne organy wewn&#281;trzne. Ca&#322;a reszta &#8211; blisko 95% jego fizycznej pow&#322;oki &#8211; to stal, hydraulika, zaawansowane mikrouk&#322;ady i ci&#281;&#380;ki pancerz.</p><p style="text-align: justify;">Smasher nie przypomina ju&#380; cz&#322;owieka; to raczej dwuno&#380;ny czo&#322;g, pot&#281;&#380;ny mech o ponaddwumetrowej sylwetce i masie blisko 400 kilogram&#243;w. Jego cia&#322;o jest zintegrowanym systemem uzbrojenia, wyposa&#380;onym w karabiny maszynowe, wyrzutnie granat&#243;w i systemy rakietowe. Z perspektywy biologicznej Smasher jest ledwie &#347;ladem gatunku <em>Homo sapiens</em>, cho&#263; w &#347;wietle prawa Night City zachowanie cz&#281;&#347;ci m&#243;zgu wystarcza, by wci&#261;&#380; uznawa&#263; go za osob&#281;. W sensie ortodoksyjnym jednak Smasher wydaje si&#281; bytem ca&#322;kowicie obcym: jest pozbawiony empatii, a zabijanie traktuje jak rutynowy element swojej pracy. Trudno rozstrzygn&#261;&#263;, czy to efekt post&#281;puj&#261;cej cyberpsychozy, czy naturalna konsekwencja symbiozy biologicznego organu z chromowanymi podzespo&#322;ami, w wyniku kt&#243;rej ludzkie emocje sta&#322;y si&#281; zb&#281;dne.</p><p style="text-align: justify;">Jak zatem zinterpretowa&#263; status ontologiczny Smashera? Pomocna w zrozumieniu tej postaci staje si&#281; jedna z najbardziej prowokacyjnych koncepcji XX-wiecznej filozofii, wprowadzona przez Gilles&#8217;a Deleuze&#8217;a i F&#233;lixa Guattariego w dzie&#322;ach <em>Anty-Edyp</em> i <em>Tysi&#261;c Plateau</em>: cia&#322;o bez organ&#243;w.</p><p style="text-align: justify;">Filozofowie precyzuj&#261;, &#380;e cia&#322;o bez organ&#243;w nie jest przeciwie&#324;stwem organ&#243;w jako takich, lecz przeciwie&#324;stwem organizmu. Organizm to w ich uj&#281;ciu specyficzny spos&#243;b &#8211; <em>nomen omen</em> &#8211; zorganizowania cia&#322;a &#8211; co&#347; na kszta&#322;t &#8222;biurokracji&#8221; biologii. W tradycyjnym modelu cia&#322;o jest struktur&#261; hierarchiczn&#261;, w kt&#243;rej ka&#380;da cz&#281;&#347;&#263; ma przypisane sztywne zadanie: serce musi pompowa&#263; krew, p&#322;uca dostarcza&#263; tlen, a rami&#281; s&#322;u&#380;y&#263; do pracy. To system, w kt&#243;rym cz&#281;&#347;ci s&#261; bezwzgl&#281;dnie podporz&#261;dkowane rygorowi u&#380;yteczno&#347;ci.</p><p style="text-align: justify;">Deleuze i Guattari twierdz&#261;, &#380;e tak pojmowany &#8222;organizm&#8221; jest tworem politycznym. Spos&#243;b, w jaki my&#347;limy o ciele jako o uporz&#261;dkowanym systemie, odzwierciedla struktur&#281; spo&#322;ecze&#324;stwa: pa&#324;stwow&#261; biurokracj&#281; czy podzia&#322; r&#243;l zawodowych. Cia&#322;o staje si&#281; mikromodelem systemu, w kt&#243;rym ka&#380;dy organ &#8222;zna swoje miejsce&#8221;, a jakiekolwiek odst&#281;pstwo od normy uznawane jest za chorob&#281; lub dysfunkcj&#281;.</p><p style="text-align: justify;">Cia&#322;o bez organ&#243;w to akt buntu przeciwko temu porz&#261;dkowi. To cia&#322;o wyzwolone z jarzma narzuconych funkcji &#8211; p&#322;aszczyzna czystych intensywno&#347;ci i energii, niepoddana logice to&#380;samo&#347;ci czy normatywno&#347;ci.</p><p style="text-align: justify;">Smasher jest realizacj&#261; tej koncepcji w jej najradykalniejszym i najbardziej przera&#380;aj&#261;cym wydaniu. On dos&#322;ownie rozbi&#322; struktur&#281; swojego organizmu. Jego ludzkie serce ju&#380; nie pompuje krwi w tradycyjny spos&#243;b, a p&#322;uca nie odgrywaj&#261; swojej biologicznej roli. Smasher nie jest ju&#380; &#8222;cz&#322;owiekiem obywatelem&#8221; ani &#8222;cz&#322;owiekiem pracownikiem&#8221;. Sta&#322; si&#281; asambla&#380;em broni, procesor&#243;w i resztek tkanek.</p><p style="text-align: justify;">Wykraczaj&#261;c poza biologi&#281;, Smasher zosta&#322; nieludzk&#261;, czyst&#261; si&#322;&#261; zniszczenia. W jego przypadku dualizm natury i technologii ostatecznie upada. Nie ma tu ju&#380; podzia&#322;u na to, co &#8222;&#380;ywe&#8221; i &#8222;sztuczne&#8221; &#8211; jest tylko ci&#261;g&#322;y przep&#322;yw danych i destrukcyjnej mocy. Smasher to cia&#322;o bez organ&#243;w w wersji militarnej: byt, kt&#243;ry przesta&#322; by&#263; osob&#261;, by sta&#263; si&#281; nieprzewidywalnym i niszczycielskim polem czystej destrukcji.</p><p style="text-align: justify;"><em>Cyberpunk 2077</em> &#347;wiadomie unika banalnych refleksji nad dehumanizuj&#261;cym wp&#322;ywem technologii czy rzekomo destrukcyjn&#261; natur&#261; wszczep&#243;w. Zamiast moralizatorstwa gra oferuje &#347;wiat, w kt&#243;rym augmentacja stanowi bezpo&#347;rednie narz&#281;dzie realizacji pragnie&#324;. Od nadludzkiego refleksu i si&#322;y po obecno&#347;&#263; w sieci bez urz&#261;dze&#324; po&#347;rednich. Protagonista V nigdy nie zatrzymuje si&#281;, by kontemplowa&#263; stopie&#324; oddalenia od swojej biologicznej natury &#8211; ten namys&#322; projektanci pozostawiaj&#261; dociekliwemu graczowi. To w&#322;a&#347;nie mi&#281;dzy s&#322;owami kryje si&#281; najbardziej intryguj&#261;ca propozycja gry: wizja &#347;wiata, w kt&#243;rym transhumanizm nie jest przedmiotem debaty, lecz przezroczyst&#261;, codzienn&#261; oczywisto&#347;ci&#261;.</p><p style="text-align: justify;">Chocia&#380; dylematy nakre&#347;lone przez CD Projekt RED mog&#261; wydawa&#263; si&#281; domen&#261; czystej fantastyki, Jacek Dukaj przekonuje, &#380;e transhumanistyczna rzeczywisto&#347;&#263; jest nam znacznie bli&#380;sza, ni&#380; mogliby&#347;my przypuszcza&#263;. Polski prozaik pos&#322;uguje si&#281; trafnym przyk&#322;adem smartfona, kt&#243;ry w jego ocenie sta&#322; si&#281; dos&#322;own&#261; protez&#261; ludzkiego &#8222;ja&#8221;. O ile klasyczna proteza zast&#281;puje brakuj&#261;c&#261; ko&#324;czyn&#281;, przywracaj&#261;c jedynie sprawno&#347;&#263; fizyczn&#261;, o tyle smartfon pe&#322;ni funkcj&#281; protezy totalnej i intymnej. Jest to proteza osobowo&#347;ci, w kt&#243;rej &#8222;outsourcingujemy&#8221; daty, fakty i numery; proteza orientacji przestrzennej, bez kt&#243;rej czujemy si&#281; zagubieni nawet we w&#322;asnym mie&#347;cie; a wreszcie &#8211; proteza relacji, utrzymuj&#261;ca nas w stanie permanentnego kontaktu ze &#347;wiatem i innymi lud&#378;mi.</p><p style="text-align: justify;">Smartfon nie jest narz&#281;dziem zewn&#281;trznym w tym samym sensie co m&#322;otek, kt&#243;ry odk&#322;ada si&#281; po wbiciu gwo&#378;dzia. Staje si&#281; raczej cz&#281;&#347;ci&#261; cz&#322;owieka, wbudowan&#261; w jego codzienne funkcjonowanie tak g&#322;&#281;boko, &#380;e granica mi&#281;dzy &#8222;mn&#261;&#8221; a &#8222;urz&#261;dzeniem&#8221; ulega zatarciu, natomiast fakt, i&#380; pozostaje on poza biologiczn&#261; struktur&#261; cia&#322;a &#8211; jak zauwa&#380;a Dukaj &#8211; okazuje si&#281; jedynie ma&#322;o istotnym szczeg&#243;&#322;em relacji przestrzennej. Dokonuj&#261;c &#347;mia&#322;ej ekstrapolacji obserwacji autora <em>Innych pie&#347;ni</em>, mo&#380;na zatem stwierdzi&#263;, &#380;e pytanie o to, gdzie ko&#324;czy si&#281; cz&#322;owiek, a zaczyna technologia, traci sens. <em>Cyberpunk 2077</em> zdaje si&#281; doprowadza&#263; t&#281; ju&#380; obecn&#261; rzeczywisto&#347;&#263; do jej logicznego i wizualnego ekstremum.</p><p style="text-align: justify;"><strong>Bibliografia</strong></p><ul><li><p><strong>Baudrillard J.</strong>, <em>Symulakry i symulacja</em>, Warszawa 2005.</p></li><li><p><strong>Deleuze G., Guattari F.</strong>,<strong> </strong><em>Anty-Edyp. Kapitalizm i schizofrenia</em>, Warszawa 2017.</p></li><li><p><strong>Deleuze G., Guattari F.</strong>,<strong> </strong><em>Tysi&#261;c Plateau. </em>Warszawa 2015.</p></li><li><p><strong>Dukaj J.</strong>,<strong> </strong><em>Smartfon jest protez&#261; naszego umys&#322;u.</em> Rozmowa z Jackiem Dukajem: Rozmowy o Przysz&#322;o&#347;ci. Onet, 19.01.2019. YouTube. Dost&#281;p: 01.02.2026 (</p></li></ul><div id="youtube2-UuEPplXAtJQ)." class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;UuEPplXAtJQ).&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UuEPplXAtJQ).?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><ul><li><p><strong>Huxley J.</strong>,<strong> </strong><em>Transhumanism </em>[w:] <em>New Bottles for New Wine</em>, London 1957.</p></li></ul><ul><li><p><strong>FM-2030</strong>,<strong> </strong><em>Are You a Transhuman? Monitoring and Stimulating Your Personal Rate of Growth in a Rapidly Changing World</em>, New York 1989.</p></li></ul><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.hipostazy.pl/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Dzi&#281;ki, &#380;e czytasz Hipostazy! Subskrybuj, &#380;eby nie przegapi&#263; nowych wpis&#243;w i wesprze&#263; nasz&#261; tw&#243;rczo&#347;&#263;</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Czy artyści są potrzebni?]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/czy-artysci-sa-potrzebni</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/czy-artysci-sa-potrzebni</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 17:01:36 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/202808495/b27fc7abbc8b04adb4f4e99b8768d1ed.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><span data-color="rgb(75, 71, 63)" style="color: rgb(75, 71, 63);">Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: </span><a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Co znaczą ideały ascetyczne - według Friedricha Nietzsche]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/co-znacza-ideay-ascetyczne-wedug</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/co-znacza-ideay-ascetyczne-wedug</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 17:01:02 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/200776197/8a178ddaa1b011dde70c39f011eb6602.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Szalone, smutne zwierzę człowiecze - według Friedricha Nietzsche]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/szalone-smutne-zwierze-czowiecze</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/szalone-smutne-zwierze-czowiecze</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Tue, 26 May 2026 17:01:46 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/199288751/bb766fec82baddc61331bcaa8e778fd0.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Dukaj, transfer przeżyć, transhumanizm, AI]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/dukaj-transhumanizm-ai</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/dukaj-transhumanizm-ai</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 09 May 2026 17:01:41 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/196982885/4d53dbe7fc8aeab1f62124b0d9a04a0f.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Logika w szaleństwie: Odkrywamy mechanizmy rewolucji z Tocqueville’em]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/logika-w-szalenstwie-odkrywamy-mechanizmy</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/logika-w-szalenstwie-odkrywamy-mechanizmy</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 17:01:31 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/195423497/f05bc133aa2867e62b1c6f2663238e00.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Psychoanaliza Freuda - nerwice]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/psychoanaliza-freuda-nerwice</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/psychoanaliza-freuda-nerwice</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 18:00:49 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/192386045/7bb2f08797550c554ac1e72091f3cc4d.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Psychoanaliza Freuda - czynności pomyłkowe i marzenia senne]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/psychoanaliza-freuda-czynnosci-pomykowe</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/psychoanaliza-freuda-czynnosci-pomykowe</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 18:01:37 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/190915675/3ed867ef3b511ff0112bf23b24036de6.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33 i granice logiki - filozoficzna analiza]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/clair-obscur-expedition-33-i-granice</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/clair-obscur-expedition-33-i-granice</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 18:01:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/189900662/835ca4ae76a07f00c1ee9eaf9c7d192c.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Hegel: Między geniuszem a obłędem. Czy da się wyjaśnić całą rzeczywistość?]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/hegel-miedzy-geniuszem-a-obedem-czy</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/hegel-miedzy-geniuszem-a-obedem-czy</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 18:01:37 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/188111632/bcbdb0e7939358c2e280738a470bb806.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Zamknął się w domu na kilka lat, by czytać filozofię. Czy było warto?]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/zamkna-sie-w-domu-na-kilka-lat-by</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/zamkna-sie-w-domu-na-kilka-lat-by</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 Jan 2026 18:00:36 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/186409369/3f00ac6351b5165ec750f1a924fa22ee.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Poznajmy poznanie - omawiamy "Ideę fenomenologii" Edmunda Husserla]]></title><description><![CDATA[S&#322;uchaj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/poznajmy-poznanie-omawiamy-idee-fenomenologii</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/poznajmy-poznanie-omawiamy-idee-fenomenologii</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 18:02:06 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/184981262/3220aa0e8ee70f4e4425be3eb9363688.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Maszyny marzą, ludzie kopiują]]></title><description><![CDATA[Granice tw&#243;rczo&#347;ci w epoce AI]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/maszyny-marza-ludzie-kopiuja</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/maszyny-marza-ludzie-kopiuja</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 18:00:46 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/181970602/9cba1bfa85d0eaa1e4bb21711939eaf5.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Sztuczna inteligencja wdar&#322;a si&#281; tam, dok&#261;d jeszcze niedawno nie &#347;mieli&#347;my jej wpu&#347;ci&#263; &#8211; do &#347;wiata wyobra&#378;ni, intuicji i tw&#243;rczego gestu. Od kilku lat obserwujemy gwa&#322;towny rozw&#243;j narz&#281;dzi opartych na sztucznej inteligencji, kt&#243;re wkraczaj&#261; w sfer&#281; tw&#243;rczo&#347;ci dot&#261;d uwa&#380;anej za jeden z ostatnich bastion&#243;w ludzkiej wyj&#261;tkowo&#347;ci. Algorytmy generuj&#261;ce obrazy (Midjourney, DALL&#183;E), teksty literackie i u&#380;ytkowe (ChatGPT) czy muzyk&#281; (AIVA, Suno, Jukebox) tworz&#261; dzie&#322;a, kt&#243;re nierzadko trudno odr&#243;&#380;ni&#263; od efekt&#243;w pracy cz&#322;owieka. Zjawisko to prowokuje pytanie fundamentalne: czy mamy do czynienia z &#8222;now&#261; kategori&#261; tw&#243;rcy&#8221;, podmiotem, kt&#243;ry zmienia nasze rozumienie autorstwa, czy jedynie z kolejnym narz&#281;dziem, bardziej zaawansowanym, lecz nadal wpisuj&#261;cym si&#281; w d&#322;ug&#261; tradycj&#281; mechanicznych i cyfrowych wspomagaczy tw&#243;rczo&#347;ci?</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.hipostazy.pl/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Dzi&#281;ki, &#380;e czytasz Hipostazy! Subskrybuj, &#380;eby nie przegapi&#263; nowych wpis&#243;w i wesprze&#263; nasz&#261; tw&#243;rczo&#347;&#263;.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>To pytanie znacz&#261;co wykracza poza akademickie &#263;wiczenie z filozofii prawa, staj&#261;c si&#281; rzeczywistym sporem o w&#322;adz&#281; nad rynkiem, nad tw&#243;rczo&#347;ci&#261; i nad samym znaczeniem s&#322;owa &#8222;autor&#8221;. Wystarczy przywo&#322;a&#263; medialne dyskusje wok&#243;&#322; konkurs&#243;w artystycznych wygrywanych przez obrazy wygenerowane przez AI czy ksi&#261;&#380;ek tworzonych w ca&#322;o&#347;ci przez modele j&#281;zykowe i publikowanych na Amazonie. R&#243;wnocze&#347;nie prawnicy i urz&#281;dy patentowe staj&#261; przed konieczno&#347;ci&#261; rozstrzygni&#281;cia, czy i w jakim zakresie algorytm mo&#380;e by&#263; autorem lub wsp&#243;&#322;autorem dzie&#322;a. W &#347;wietle obowi&#261;zuj&#261;cych regulacji odpowied&#378; jest jednoznaczna: autor to cz&#322;owiek. Polskie prawo autorskie, podobnie jak prawo Unii Europejskiej i wi&#281;kszo&#347;&#263; system&#243;w mi&#281;dzynarodowych, zak&#322;ada, &#380;e autorem mo&#380;e by&#263; wy&#322;&#261;cznie osoba fizyczna wyposa&#380;ona w zdolno&#347;&#263; do wyra&#380;ania indywidualnej tw&#243;rczo&#347;ci i ponoszenia odpowiedzialno&#347;ci za swoje dzie&#322;o. </p><p>Na poziomie filozoficznym i kulturowym granice te rozmywaj&#261; si&#281; jeszcze bardziej. Autorstwo od dawna nie jest kategori&#261; przezroczyst&#261;: sta&#322;o si&#281; przedmiotem nieustannej dekonstrukcji i reinterpretacji. Roland Barthes, og&#322;aszaj&#261;c &#8222;&#347;mier&#263; autora&#8221;, wskazywa&#322;, &#380;e dzie&#322;o powstaje w sieci j&#281;zyk&#243;w i kontekst&#243;w, a nie w akcie jednostkowego natchnienia. Michel Foucault pyta&#322;, kim jest autor, skoro jego funkcji nie wyznacza intencja, ale miejsce, jakie zajmuje w dyskursie. W tej perspektywie algorytmy generatywne nie dokonuj&#261; rewolucji na naszych oczach, ale ujawniaj&#261; co&#347;, co od dawna tkwi&#322;o w samym sercu kultury &#8211; &#380;e tworzenie zawsze by&#322;o procesem zapo&#380;yczenia, powt&#243;rzenia i dialogu z tym, co ju&#380; istnieje. Fenomen sztucznej inteligencji mo&#380;na wi&#281;c czyta&#263; na dwa sposoby. Z perspektywy prawa &#8211; jako wyzwanie, kt&#243;re wci&#261;&#380; wymyka si&#281; jednoznacznym rozstrzygni&#281;ciom, a zarazem potwierdza antropocentryczny fundament poj&#281;cia autora. Z perspektywy kultury i filozofii &#8211; jako kolejne ogniwo d&#322;ugiego &#322;a&#324;cucha tw&#243;rczo&#347;ci, kt&#243;ra nigdy nie by&#322;a aktem czystym ani samotnym, lecz zawsze powstawa&#322;a w relacji do wcze&#347;niejszych form i narracji. Boom na generatywne algorytmy przypomina, &#380;e autorstwo nigdy nie by&#322;o kategori&#261; absolutn&#261;, ale umown&#261; &#8211; kulturow&#261; fikcj&#261;, kt&#243;r&#261; w&#322;a&#347;nie zaczynamy testowa&#263; na nowo.</p><p>Teza tego eseju jest prosta, cho&#263; niepozbawiona ironii &#8211; sztuczna inteligencja nie jest autorem, przynajmniej w sensie prawnym, ale jej obecno&#347;&#263; w kulturze demaskuje krucho&#347;&#263; poj&#281;cia, kt&#243;re przez stulecia wydawa&#322;o si&#281; nienaruszalne. AI wpisuje si&#281; w logik&#281; remiksu i zapo&#380;yczenia, doprowadzaj&#261;c j&#261; do granic absurdu: ka&#380;&#261;c nam zapyta&#263; raz jeszcze, kto w&#322;a&#347;ciwie tworzy, gdy tworzy. Nie jest wi&#281;c stricte nowym tw&#243;rc&#261;, ale bardziej lustrem, w kt&#243;rym przegl&#261;da si&#281; ludzka potrzeba przypisywania znacze&#324;, w&#322;asno&#347;ci i sensu.</p><p>Prawo autorskie operuje kilkoma poj&#281;ciami kluczowymi, kt&#243;re warunkuj&#261; mo&#380;liwo&#347;&#263; obj&#281;cia okre&#347;lonego wytworu ochron&#261;. W polskiej Ustawie o prawie autorskim i prawach pokrewnych (art. 1) utw&#243;r definiowany jest jako &#8222;ka&#380;dy przejaw dzia&#322;alno&#347;ci tw&#243;rczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezale&#380;nie od warto&#347;ci, przeznaczenia i sposobu wyra&#380;enia&#8221;. W &#347;wietle tej definicji utw&#243;r musi spe&#322;nia&#263; trzy przes&#322;anki: by&#263; rezultatem dzia&#322;alno&#347;ci tw&#243;rczej (oryginalno&#347;&#263;), nosi&#263; znamiona indywidualno&#347;ci autora oraz zosta&#263; ustalony w jakiejkolwiek formie. Autorem natomiast, zgodnie z art. 8 ustawy, jest zawsze osoba fizyczna, a domniemanie to przys&#322;uguje ka&#380;demu, kto zosta&#322; w tym charakterze oznaczony na egzemplarzu utworu lub w zwi&#261;zku z jego rozpowszechnianiem. Podobne rozwi&#261;zania przyjmuje prawo mi&#281;dzynarodowe. Konwencja berne&#324;ska o ochronie dzie&#322; literackich i artystycznych z 1886 r., kluczowy akt kszta&#322;tuj&#261;cy globalne standardy, r&#243;wnie&#380; zak&#322;ada, &#380;e przedmiotem ochrony jest tw&#243;rczo&#347;&#263; cz&#322;owieka. Z kolei prawo unijne, w szczeg&#243;lno&#347;ci orzecznictwo Trybuna&#322;u Sprawiedliwo&#347;ci UE, konsekwentnie wi&#261;&#380;e poj&#281;cie utworu z &#8222;w&#322;asn&#261; tw&#243;rczo&#347;ci&#261; intelektualn&#261; autora&#8221; (sprawy Infopaq, C-5/08, czy Painer, C-145/10). Zasada ta jest uniwersalna: autor to cz&#322;owiek, kt&#243;ry dzia&#322;a w ramach swojej wolno&#347;ci tw&#243;rczej. Na tym tle sztuczna inteligencja nie spe&#322;nia podstawowych kryteri&#243;w prawnych. Po pierwsze, nie jest osob&#261; fizyczn&#261; ani prawn&#261;, nie posiada zdolno&#347;ci prawnej ani zdolno&#347;ci do czynno&#347;ci prawnych, w wyniku czego nie mo&#380;e by&#263; nosicielem praw autorskich. Po drugie, nie ponosi odpowiedzialno&#347;ci za swoje dzia&#322;ania, a prawo autorskie zak&#322;ada, &#380;e autor nie tylko tworzy, ale tak&#380;e odpowiada za spos&#243;b korzystania ze swojego dzie&#322;a (np. w przypadku narusze&#324; czy plagiatu). Po trzecie, AI nie ma intencji tw&#243;rczej, dzia&#322;a na podstawie algorytm&#243;w i danych, a wi&#281;c jej &#8222;tw&#243;rczo&#347;&#263;&#8221; z perspektywy prawnej jest efektem procesu technicznego, nie za&#347; autonomicznego aktu kreatywnego.</p><p>Problem ten dawno wyszed&#322; poza sfer&#281; teoretycznych rozwa&#380;a&#324;. W ostatnich latach kilkakrotnie podejmowano pr&#243;by zarejestrowania wynalazk&#243;w i utwor&#243;w stworzonych przez sztuczn&#261; inteligencj&#281;, co prowadzi&#322;o do precedensowych rozstrzygni&#281;&#263;. Najg&#322;o&#347;niejsza by&#322;a sprawa Stephena Thalera, kt&#243;ry zg&#322;osi&#322; do urz&#281;du patentowego Stan&#243;w Zjednoczonych (USPTO) wniosek dotycz&#261;cy wynalazku opracowanego przez system DABUS. USPTO odrzuci&#322;o zg&#322;oszenie, argumentuj&#261;c, &#380;e autorem mo&#380;e by&#263; wy&#322;&#261;cznie osoba fizyczna. Analogiczne decyzje zapad&#322;y w Europejskim Urz&#281;dzie Patentowym i brytyjskim UKIPO &#8211; oba organy podkre&#347;li&#322;y, &#380;e obowi&#261;zuj&#261;ce przepisy nie przewiduj&#261; przyznania statusu autora bytowi nieludzkiemu. W 2022 r. tak&#380;e Urz&#261;d Unii Europejskiej ds. W&#322;asno&#347;ci Intelektualnej rozpatrywa&#322; zg&#322;oszenia dotycz&#261;ce utwor&#243;w generowanych przez AI. Cho&#263; rozstrzygni&#281;cia by&#322;y zr&#243;&#380;nicowane, wsp&#243;lnym mianownikiem pozostaje odrzucenie mo&#380;liwo&#347;ci uznania sztucznej inteligencji za autora. Prawa autorskie do utwor&#243;w generowanych przez algorytmy mog&#261; przys&#322;ugiwa&#263; osobie, kt&#243;ra wnios&#322;a istotny wk&#322;ad tw&#243;rczy w proces powstawania dzie&#322;a, np. poprzez wyb&#243;r parametr&#243;w, selekcj&#281; materia&#322;u czy p&#243;&#378;niejsz&#261; redakcj&#281;. Tym samym prawo zachowuje antropocentryczne rozumienie autorstwa i nie dopuszcza automatyzacji tej kategorii.</p><p>Tam, gdzie prawo ko&#324;czy zdanie, humanistyka wstawia przypis, kwestionuj&#261;c sens samego poj&#281;cia &#378;r&#243;d&#322;a. Autor, zrzucaj&#261;c ci&#281;&#380;ar pocz&#261;tku, staje si&#281; punktem, przez kt&#243;ry przep&#322;ywaj&#261; cudze g&#322;osy; w&#322;asno&#347;&#263; znika w dialogu, a orygina&#322; rozprasza si&#281; w kopiach. To w&#322;a&#347;nie w tym miejscu zaczyna si&#281; opowie&#347;&#263; o tw&#243;rczo&#347;ci jako sztuce zapo&#380;yczenia. Postmodernizm &#8211; od Jeana Baudrillarda po Umberta Eco &#8211; uczy nas, &#380;e kultura nie rodzi si&#281; z pr&#243;&#380;ni, lecz z przepisywania tego, co ju&#380; istnieje. Baudrillard opisywa&#322; rzeczywisto&#347;&#263; zdominowan&#261; przez symulakry, w kt&#243;rej znaki oderwa&#322;y si&#281; od pierwowzor&#243;w, a Eco widzia&#322; w dziele struktur&#281; otwart&#261;, poddan&#261; nieustannej reinterpretacji. W efekcie wsp&#243;&#322;czesna tw&#243;rczo&#347;&#263; sta&#322;a si&#281; sztuk&#261; remiksu. Hip-hop sampluje, sztuka wizualna kola&#380;uje, literatura cytuje. Porzucaj&#261;c rol&#281; samotnego demiurga, tw&#243;rca staje si&#281; kuratorem znacze&#324;, kt&#243;ry nie tworzy ju&#380; ex nihilo, lecz przetwarzaj&#261;c, nadaje kszta&#322;t &#347;wiatu z&#322;o&#380;onemu z cudzych &#347;lad&#243;w.</p><p>Na tym tle sztuczna inteligencja nie stanowi rewolucji, ale konsekwentne rozwini&#281;cie logiki kultury opartej na zapo&#380;yczeniu. Algorytmy generatywne tworz&#261; swoje obrazy, teksty i kompozycje, operuj&#261;c na olbrzymich zbiorach danych, na materiale, kt&#243;ry sam w sobie jest zbiorem &#347;lad&#243;w wcze&#347;niejszej tw&#243;rczo&#347;ci. W istocie wykonuj&#261; wi&#281;c to, co artysta robi od zawsze: reinterpretuj&#261;, zestawiaj&#261;, przetwarzaj&#261;. R&#243;&#380;nica polega jedynie na skali i tempie &#8211; tam, gdzie cz&#322;owiek dzia&#322;a intuicyjnie i wybi&#243;rczo, AI dokonuje tysi&#281;cy powt&#243;rze&#324; w u&#322;amku sekundy, destyluj&#261;c z masy danych now&#261; konfiguracj&#281; znacze&#324;. Jej remiks nie jest aktem interpretacji, tylko zautomatyzowanym procesem pozbawionym intencji, ale zarazem szczerym wobec natury kultury, kt&#243;ra od dawna obraca si&#281; w obiegu cytat&#243;w. Paradoks polega na tym, &#380;e to, co prawo interpretuje jako brak oryginalno&#347;ci, filozofia mo&#380;e uzna&#263; za najbardziej autentyczne oblicze tw&#243;rczo&#347;ci: powtarzanie, kt&#243;re rodzi r&#243;&#380;nic&#281;. Spory o to, czy AI mo&#380;e by&#263; autorem, ods&#322;aniaj&#261; r&#243;&#380;nic&#281; mi&#281;dzy regulacj&#261; prawn&#261; a praktyk&#261; kulturow&#261;, bo prawo wci&#261;&#380; potrzebuje wyra&#378;nego, ludzkiego podmiotu, podczas gdy kultura coraz &#347;mielej akceptuje procesualno&#347;&#263;, kolektywno&#347;&#263; i remiks jako fundament tw&#243;rczo&#347;ci. Cho&#263; dyskusja o autorstwie sztucznej inteligencji wydaje si&#281; teoretyczna, w praktyce codziennie dostarcza przyk&#322;ad&#243;w, kt&#243;re testuj&#261; granice tw&#243;rczo&#347;ci. Kino, literatura, gry i sztuka cyfrowa sta&#322;y si&#281; laboratoriami, w kt&#243;rych algorytmy konfrontuj&#261; si&#281; z ludzkimi wyobra&#380;eniami o tym, czym jest dzie&#322;o i kto ma do niego prawo.</p><p>Remiksowy charakter wsp&#243;&#322;czesnej kultury wida&#263; najpe&#322;niej w mediach wizualnych i narracyjnych. Kino od lat balansuje mi&#281;dzy technologicznym eksperymentem a poszukiwaniem autentyczno&#347;ci, od deepfake&#8217;&#243;w i cyfrowego odm&#322;adzania aktor&#243;w po filmy wygenerowane przez algorytmy. W literaturze z kolei remiks przybiera form&#281; stylizacji i pastiszu, od poezji tworzonej przez modele j&#281;zykowe po powie&#347;ci generowane automatycznie. Gry wideo id&#261; jeszcze dalej, oferuj&#261;c &#347;wiaty, kt&#243;re powstaj&#261; proceduralnie, a wi&#281;c nieustannie si&#281; &#8222;dogrywaj&#261;&#8221;, jakby ka&#380;da rozgrywka by&#322;a kolejnym wariantem istniej&#261;cego kodu. To w&#322;a&#347;nie w tej logice powt&#243;rzenia i przetwarzania sztuka cyfrowa znalaz&#322;a swoj&#261; przestrze&#324; ekspresji, gdzie dane staj&#261; si&#281; tworzywem, a kod j&#281;zykiem estetyki.</p><p>Kino stanowi jeden z najwidoczniejszych przyk&#322;ad&#243;w tej przemiany. Ju&#380; w 2022 r. powsta&#322; kr&#243;tkometra&#380;owy film The Frost, w kt&#243;rym sceny wygenerowano w Midjourney, a narracj&#281; napisa&#322; model j&#281;zykowy. W efekcie otrzymali&#347;my wizualnie sugestywn&#261;, ale emocjonalnie ch&#322;odn&#261; opowie&#347;&#263;, estetycznie fascynuj&#261;c&#261;, a jednak pozbawion&#261; ludzkiego &#8222;oddechu&#8221;. R&#243;wnocze&#347;nie Hollywood coraz &#347;mielej korzysta z deepfake&#8217;&#243;w i cyfrowego odm&#322;adzania aktor&#243;w, jak w The Irishman Martina Scorsesego, rozmywaj&#261;c granic&#281; mi&#281;dzy obecno&#347;ci&#261; a symulacj&#261;. Nic dziwnego, &#380;e podczas strajku scenarzyst&#243;w w 2023 r. jednym z g&#322;&#243;wnych postulat&#243;w sta&#322;o si&#281; ograniczenie u&#380;ycia AI podczas pisania scenariuszy. Sztuczna inteligencja w kinie staje si&#281; narz&#281;dziem, kt&#243;re potrafi przyspieszy&#263; procesy produkcyjne i osi&#261;gn&#261;&#263; efekty wizualne, kt&#243;re wcze&#347;niej wymaga&#322;yby lat pracy ludzi, ale sama nie wytwarza znaczenia ani emocji. Filmy takie jak Her czy Ex Machina odbijaj&#261; nasze wyobra&#380;enia o kreatywno&#347;ci, pokazuj&#261;c, jak kruchy jest mit &#8222;ludzkiego&#8221; autora, gdy maszyny odtwarzaj&#261; i przetwarzaj&#261; &#347;lady ludzkiej wyobra&#378;ni.</p><p>W literaturze sytuacja wydaje si&#281; podobna, cho&#263; przybiera inne formy. Amazon zape&#322;ni&#322; si&#281; powie&#347;ciami napisanymi w znacznej mierze przez ChatGPT, co wywo&#322;a&#322;o fal&#281; sprzeciwu pisarzy i wydawc&#243;w. Dla jednych to dow&#243;d demokratyzacji narz&#281;dzi, dla innych pocz&#261;tek ko&#324;ca autentycznego pisarstwa. Poezja generatywna, publikowana obok ludzkich wierszy, jeszcze wyra&#378;niej uwidacznia problem: czy wra&#380;enie sensu, kt&#243;re budzi tekst, wystarczy, by uzna&#263; go za dzie&#322;o? W tle tych pyta&#324; pobrzmiewa echo dawnych eksperyment&#243;w awangardy, grupy Oulipo czy konceptualnych poet&#243;w, kt&#243;rzy ju&#380; p&#243;&#322; wieku temu tworzyli literatur&#281; opart&#261; na regule, systemie, permutacji. R&#243;&#380;nica polega jedynie na tym, &#380;e dzi&#347; &#243;w system my&#347;li za nas. Najbardziej interaktywne medium &#8211; gry wideo &#8211; od dawna testuje t&#281; logik&#281;. Algorytmiczne tworzenie &#347;wiat&#243;w (procedural generation) nie jest nowo&#347;ci&#261;, ale dopiero dzi&#347; ujawnia sw&#243;j filozoficzny wymiar. No Man&#8217;s Sky pozwoli&#322;o graczom eksplorowa&#263; miliardy planet, kt&#243;rych nie zaprojektowa&#322; &#380;aden cz&#322;owiek, podobnie AI Dungeon pokaza&#322;o, &#380;e narracja i &#347;wiat gry mog&#261; powstawa&#263; w procesie interaktywnego remiksu, gdzie algorytm nie tworzy w izolacji, ale w relacji z graczem, reaguj&#261;c na ka&#380;dy wyb&#243;r i modyfikuj&#261;c histori&#281; w czasie rzeczywistym. Podobnie w Skyrim czy GTA V, gdzie NPC potrafi&#261; prowadzi&#263; spontaniczne dialogi z graczem dzi&#281;ki modelom j&#281;zykowym. W efekcie narracja przestaje by&#263; dzie&#322;em jednego autora, a samo &#8222;autorstwo&#8221; staje si&#281; rozproszone i kolektywne, co w znacznej mierze radykalizuje ide&#281; Barthes&#8217;a &#8211; autor przestaje by&#263; jednostk&#261;, staje si&#281; funkcj&#261; sieci interakcji, w kt&#243;rej granice mi&#281;dzy tw&#243;rc&#261; a odbiorc&#261;, planem a improwizacj&#261;, cz&#322;owiekiem a maszyn&#261; ulegaj&#261; rozmyciu.</p><p>Pojawienie si&#281; sztucznej inteligencji jako narz&#281;dzia generuj&#261;cego tre&#347;ci stawia pytanie o granice dotychczasowego my&#347;lenia o tw&#243;rczo&#347;ci. Prawo autorskie, cho&#263; do pewnego stopnia elastyczne, opiera si&#281; na fundamentalnym za&#322;o&#380;eniu antropocentryczno&#347;ci poj&#281;cia autora, co stawia algorytm w niezbyt wygodnej pozycji &#8211; nie ma on bowiem &#347;wiadomo&#347;ci, intencji ani odpowiedzialno&#347;ci, kt&#243;re tradycyjnie stanowi&#261; fundament konstrukcji autorstwa. Pr&#243;by przypisania sztucznej inteligencji statusu tw&#243;rcy, jak w przypadku g&#322;o&#347;nej sprawy Thalera, ko&#324;cz&#261; si&#281; konsekwentnym odrzucaniem spraw przez urz&#281;dy patentowe i s&#261;dy. Na p&#322;aszczy&#378;nie praktycznej wyzwania obejmuj&#261; przede wszystkim odpowiedzialno&#347;&#263; za skutki dzia&#322;a&#324; AI. Kto odpowiada za deepfake wykorzystany do manipulacji wyborczej? Kto ponosi konsekwencje publikacji obrazu lub tekstu wygenerowanego na podstawie cudzych dzie&#322;? Tw&#243;rca algorytmu, u&#380;ytkownik, a mo&#380;e nikt, bo nie ma tu podmiotu w sensie &#347;cis&#322;ym? Brak jednoznacznych regulacji otwiera pole do nadu&#380;y&#263; i wymusza dyskusj&#281; o potrzebie nowych ram prawnych, kt&#243;re zapewni&#261; ochron&#281; praw tw&#243;rc&#243;w i jednocze&#347;nie nie zahamuj&#261; innowacji.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.hipostazy.pl/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Dzi&#281;ki, &#380;e czytasz Hipostazy! Subskrybuj, &#380;eby nie przegapi&#263; nowych wpis&#243;w i wesprze&#263; nasz&#261; tw&#243;rczo&#347;&#263;.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Ciekawego tropu interpretacyjnego dostarcza Stanis&#322;aw Lem, kt&#243;ry w Tragedii pralniczej ukaza&#322; absurdaln&#261; sytuacj&#281; maszyny, kt&#243;ra w obliczu prostego b&#322;&#281;du wpada w p&#281;tl&#281; pozornej &#8222;logiki&#8221;. To literackie ostrze&#380;enie pokazuje, jak kruche s&#261; podstawy &#8222;inteligencji&#8221; sztucznych system&#243;w. Nawet najbardziej z&#322;o&#380;one modele nie wychodz&#261; poza swoje zaprogramowanie i dane, a wi&#281;c pozostaj&#261; narz&#281;dziami, cho&#263; wci&#261;&#380; zdolnymi do radykalnego przekszta&#322;cania kultury. W&#322;a&#347;nie ta krucho&#347;&#263;, zderzona z ogromn&#261; si&#322;&#261; oddzia&#322;ywania, czyni AI zjawiskiem fascynuj&#261;cym, a zarazem niepokoj&#261;cym. Maszyny marz&#261;, ludzie kopiuj&#261; &#8211; pozostawiaj&#261;c w nas &#347;wiadomo&#347;&#263;, &#380;e ka&#380;da forma tw&#243;rczo&#347;ci jest z natury remiksem, a AI w dobie tego procesu staje si&#281; zar&#243;wno katalizatorem, jak i lustrem naszej nieustannej gry ze znaczeniem.</p><h3>Bibliografia</h3><h4>Ustawy, dokumenty prawne i orzeczenia s&#261;dowe:</h4><ul><li><p>Brytyjski Urz&#261;d W&#322;asno&#347;ci Intelektualnej, Decyzja BL O/741/19 &#8211; Thaler v Comptroller General of Patents.</p></li><li><p>Europejski Urz&#261;d Patentowy, Decyzja J 0008/20 &#8211; Wskazanie wynalazcy/DABUS.</p></li><li><p>Rozporz&#261;dzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2024/1689 z dnia 13 marca 2024 r. w sprawie sztucznej inteligencji (AI Act) &#8212; Dz.U. UE L 1689 z 12.04.2024.</p></li><li><p>Urz&#261;d Patent&#243;w i Znak&#243;w Towarowych Stan&#243;w Zjednoczonych, Decyzja w sprawie wniosku nr 16/524,350 (DABUS).</p></li><li><p>Ustawa z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz.U. 1994 nr 24, poz. 83 z p&#243;&#378;n. zm.).</p></li></ul><h4>Literatura:</h4><ul><li><p>Bartes R., &#346;mier&#263; autora, prze&#322;. M.P. Markowski, &#8222;Teksty Drugie&#8221; nr 1/2, 1999.</p></li><li><p>Baudrillard J., Symulakry i symulacja, prze&#322;. S. Kr&#243;lak, Wydawnictwo Sic!, 2005.</p></li><li><p>Eco U., Dzie&#322;o otwarte. Forma i nieokre&#347;lono&#347;&#263; w poetykach wsp&#243;&#322;czesnych, prze&#322;. L. Eustachiewicz i in., Wydawnictwo W.A.B., 2008.</p></li><li><p>Foucault M., Kim jest autor?, przek&#322;ad polski: Powiedziane, napisane. Szale&#324;stwo i literatura, wyb. I opr. T. Komendant, Warszawa 1999, s. 199-219.</p></li><li><p>Lem S., Tragedia pralnicza, Cyfrant, 2013.</p></li></ul><h4>Filmy:</h4><ul><li><p>Garland A. (re&#380;.), Ex Machina, Universal Pictures, 2015.</p></li><li><p>Jonze S. (re&#380;.), Ona, Warner Bros. Pictures, 2013.</p></li><li><p>Rubin J. (re&#380;.), The Frost, 2024.</p></li><li><p>Scorsese M. (re&#380;.), Irlandczyk, Netflix, 2019.</p></li></ul><h4>Gry:</h4><ul><li><p>Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Softworks, 2011.</p></li><li><p>Hello Games, No Man&#8217;s Sky, Hello Games, 2016.</p></li><li><p>Latitude, AI Dungeon, Latitude, Inc., 2019.</p></li><li><p>Rockstar North, Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 2013.</p></li></ul>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Materializm a idealizm, według Lenina - cz.2]]></title><description><![CDATA[S&#322;uchaj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/materializm-a-idealizm-wedug-lenina-87d</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/materializm-a-idealizm-wedug-lenina-87d</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 17:01:55 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/180948816/0f21104fc5eec640f905eaafdbe51057.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Materializm a idealizm, według Lenina]]></title><description><![CDATA[S&#322;uchaj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/materializm-a-idealizm-wedug-lenina</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/materializm-a-idealizm-wedug-lenina</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Wed, 26 Nov 2025 17:01:07 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/179908982/b3e94237abb99ab18a5d45fb384bddab.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Obiektywne opisy gier wideo a materializm]]></title><description><![CDATA[Ogl&#261;daj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/obiektywne-opisy-gier-wideo-a-materializm</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/obiektywne-opisy-gier-wideo-a-materializm</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Mon, 17 Nov 2025 17:01:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/178774036/f2776e6ef10393f0af722d1652d53b21.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Szukamy tematu... i rozmawiamy o sztuce]]></title><description><![CDATA[Ogl&#261;daj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/szukamy-tematu-i-rozmawiamy-o-sztuce</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/szukamy-tematu-i-rozmawiamy-o-sztuce</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 17:01:50 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/178773122/c88573fc1ab837b216d1ebb7de3cbc7d.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Mierzenie telewizora mrówkami, czyli idealizm Georga Berkeleya]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/mierzenie-telewizora-mrowkami-czyli</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/mierzenie-telewizora-mrowkami-czyli</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Oct 2025 08:01:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/175862306/2eaaa9034090d2d492194b2edfd53959.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Deus Informationis]]></title><description><![CDATA[Ogl&#261;daj teraz | Informacja po&#380;era w&#322;asn&#261; tre&#347;&#263; &#8211; powiada Jean Baudrillard.]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/deus-informationis</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/deus-informationis</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 17:02:35 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/174327230/236afd70c42da68c7977b904c87163b1.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>W jednym z wielu wywiad&#243;w ameryka&#324;ski astrofizyk Neil deGrasse Tyson trafnie zauwa&#380;y&#322;, &#380;e wszelkie prognozy dotycz&#261;ce przysz&#322;o&#347;ci opieraj&#261; si&#281; na fa&#322;szywych przes&#322;ankach. Na danym etapie rozwoju cywilizacji ludzie maj&#261; naturaln&#261; sk&#322;onno&#347;&#263; do uto&#380;samiania w&#322;asnych oczekiwa&#324; w kwestii ekspansji technologicznej z dominuj&#261;cymi w&#243;wczas trendami.</p><p>Tyson przywo&#322;uje przyk&#322;ad ludzi z prze&#322;omu XIX i XX wieku, kt&#243;rzy spodziewali si&#281;, &#380;e sto lat p&#243;&#378;niej energia &#8211; w najszerszym rozumieniu tego s&#322;owa &#8211; b&#281;dzie ca&#322;kowicie bezp&#322;atna. To przekonanie wynika&#322;o z dynamicznego rozwoju kolei i upowszechnienia nowoczesnych &#347;rodk&#243;w komunikacji, kt&#243;re u&#322;atwia&#322;y przemieszczanie si&#281; mi&#281;dzy miastami. Nacisk na rozw&#243;j transportu uwydatni&#322; problemy zwi&#261;zane z dost&#281;pem do energii i jej pozyskiwaniem. Nic zatem dziwnego, &#380;e ludzie &#380;yj&#261;cy w <em>belle &#233;poque</em> pok&#322;adali nadziej&#281; w przysz&#322;ych pokoleniach, wierz&#261;c, &#380;e dla nich rozwi&#261;zanie tych trudno&#347;ci b&#281;dzie znacznie prostsze.</p><p>Progno&#347;ci z XX wieku zapewne byliby zdumieni, gdyby us&#322;yszeli, &#380;e to nie energia, lecz informacja sta&#322;a si&#281; nie tylko powszechnie dost&#281;pnym zasobem, ale i kluczowym czynnikiem kszta&#322;tuj&#261;cym my&#347;lenie i dzia&#322;ania ludzi w XXI wieku.</p><p>Barwne wizje przysz&#322;o&#347;ci to trend, kt&#243;ry powraca cyklicznie &#8211; najcz&#281;&#347;ciej w okresach prze&#322;omu stuleci lub tysi&#261;cleci. Pocz&#261;tek XXI wieku nie by&#322; wyj&#261;tkiem, a rozkwit odwa&#380;nych futurystycznych koncepcji sta&#322; si&#281; impulsem do tworzenia dzie&#322; nurtu <em>science fiction</em>. Cho&#263; boom na literatur&#281; i kino tej estetyki przypada przede wszystkim na lata 80. XX wieku, tw&#243;rcy gier wideo zwr&#243;cili si&#281; ku niej dopiero w nowym tysi&#261;cleciu. Sztandarowym przyk&#322;adem jest kultowa produkcja studia ION Storm <em>Deus Ex</em> z 2000 roku.</p><p><em>Deus&#8239;Ex</em> to jedna z tych gier, kt&#243;re nie znikaj&#261; z dyskursu o g&#322;&#281;bi elektronicznej rozrywki &#8211; zar&#243;wno w odniesieniu do mechanik rozgrywki, kreowania narracji, jak i potencjalnych wizji przysz&#322;o&#347;ci. Cho&#263; fabu&#322;a wpisuje si&#281; w klasyczn&#261; struktur&#281; opowie&#347;ci o bohaterze coraz g&#322;&#281;biej przenikaj&#261;cym w g&#322;&#261;b kolejnych warstw misternie utkanego spisku, to liczne w&#261;tki nakre&#347;lone przez scenarzyst&#243;w z ION&#8239;Storm nie tylko nie trac&#261; na aktualno&#347;ci, lecz wr&#281;cz zyskuj&#261; na znaczeniu.</p><p>W chwili gdy gracz przejmuje kontrol&#281; nad protagonist&#261; <em>Deus Exa</em>, jest rok 2052, a &#347;wiat zmaga si&#281; z problemami dalece przewy&#380;szaj&#261;cymi wsp&#243;&#322;czesne wyzwania cywilizacyjne. Otwarte, niemal nieskr&#281;powane akty terroru poch&#322;aniaj&#261; tysi&#261;ce istnie&#324;, a narkotyki, choroby, zanieczyszczenie i globalne ocieplenie zbieraj&#261; r&#243;wnie przyt&#322;aczaj&#261;ce &#380;niwo. &#346;wiatowe gospodarki znajduj&#261; si&#281; na granicy upadku, a przepa&#347;&#263; mi&#281;dzy klasami spo&#322;ecznymi osi&#261;gn&#281;&#322;a bezprecedensowe rozmiary.</p><p>Gracz wciela si&#281; w wyposa&#380;onego w nanotechnologiczne augmentacje agenta organizacji antyterrorystycznej UNATCO &#8211; JC Dentona. Denton z jednej strony uosabia nadziej&#281; na wykorzystanie technologii w celu walki z bezprawiem, z drugiej za&#347; &#8211; uciele&#347;nia l&#281;ki zwi&#261;zane z transhumanizmem i granic&#261; ingerencji w natur&#281; cz&#322;owiecze&#324;stwa. Pocz&#261;tkowo wys&#322;any do Nowego Jorku, by zbada&#263; pozornie nieznacz&#261;cy atak terrorystyczny, szybko odkrywa, &#380;e organizacja, kt&#243;rej s&#322;u&#380;y, nie tylko nie rozwi&#261;zuje problemu, ale wr&#281;cz jest jego cz&#281;&#347;ci&#261;. Co wi&#281;cej, pojawiaj&#261; si&#281; niepokoj&#261;ce sygna&#322;y, &#380;e UNATCO mo&#380;e by&#263; kontrolowane przez tajemnicz&#261; grup&#281; spiskowc&#243;w d&#261;&#380;&#261;cych do globalnej dominacji.</p><p>Podr&#243;&#380;uj&#261;c po &#347;wiecie &#8211; z Nowego Jorku do Hongkongu, z Pary&#380;a na po&#322;udniowo-zachodnie pustynie Stan&#243;w Zjednoczonych &#8211; gracz powoli odkrywa intryg&#281;: kto&#347; lub co&#347; znane jako Majestic 12 od pocz&#261;tku poci&#261;ga&#322;o za sznurki.</p><p>JC Denton to posta&#263;, kt&#243;ra wraz z rozwojem fabu&#322;y stopniowo odnajduje odpowiedzi na pi&#281;trz&#261;ce si&#281; pytania. W &#347;wietle nowych informacji zar&#243;wno gracz, jak i sam bohater diametralnie zmieniaj&#261; swoje postrzeganie &#347;wiata przedstawionego oraz uk&#322;adu si&#322; stoj&#261;cych za globalnym porz&#261;dkiem. Cho&#263; nanotechnologia, w kt&#243;r&#261; Denton zosta&#322; wyposa&#380;ony, znacz&#261;co u&#322;atwia mu realizacj&#281; misji, ostatecznie to w&#322;a&#347;nie dost&#281;p do informacji okazuje si&#281; prawdziw&#261; si&#322;&#261;.</p><p>Aby zrozumie&#263; t&#281; zale&#380;no&#347;&#263;, nale&#380;y przyjrze&#263; si&#281; znaczeniu informacji w &#347;wiecie gry. Czym w zasadzie jest informacja? S&#322;owniki podaj&#261; do&#347;&#263; szerokie znaczenie: to &#8222;co&#347;, co zosta&#322;o powiedziane lub napisane o czym&#347;&#8221;. Intuicyjnie i j&#281;zykowo s&#322;owo to kojarzy si&#281; z takimi poj&#281;ciami jak &#8222;fakt&#8221; czy &#8222;wiadomo&#347;&#263;&#8221;, a nawet &#8222;wiedza&#8221;. Yuval Noah Harari, izraelski historyk i filozof, w pracy <em>Nexus. Kr&#243;tka historia informacji od epoki kamienia do sztucznej inteligencji</em> rozwija wieloaspektow&#261; analiz&#281; poj&#281;cia informacji. Z filozoficznego punktu widzenia uznaje j&#261; za co&#347; wi&#281;cej ni&#380; dane &#8211; w informacji widzi podstawowy budulec rzeczywisto&#347;ci.</p><p>Dla Harariego informacja jest fundamentem wsp&#243;lnych narracji, kt&#243;re tworz&#261; struktury spo&#322;eczne. Filozof podkre&#347;la jednak, &#380;e nie jest ona r&#243;wnoznaczna z prawd&#261;. Uwa&#380;a, &#380;e w praktyce wi&#281;kszo&#347;&#263; informacji to opinie oraz ideologie, kt&#243;rych celem jest nie tyle przekazywanie fakt&#243;w, ile scalanie ludzi we wsp&#243;lnoty. Prawdziwe, obiektywne dane s&#261; rzadkie; o wiele cz&#281;&#347;ciej przekaz ma s&#322;u&#380;y&#263; budowaniu mit&#243;w i lojalno&#347;ci. Obywatele pa&#324;stw, wyznawcy religii czy konsumenci produkt&#243;w pozostaj&#261; we wsp&#243;lnocie nie dzi&#281;ki faktom, lecz dzi&#281;ki wsp&#243;lnym opowie&#347;ciom &#8211; od wierze&#324; po przekaz kreowany przez firmy, marki czy narracje polityczne.</p><p>Z naukowego punktu widzenia Harari traktuje informacj&#281; jako sygna&#322; poruszaj&#261;cy si&#281; po szeroko rozumianych systemach komunikacyjnych, kt&#243;remu mo&#380;na nada&#263; okre&#347;lony kontekst, form&#281; i kierunek. Dzi&#281;ki temu sygna&#322;y te staj&#261; si&#281; no&#347;nikiem wiedzy i instrumentem w&#322;adzy. Wynalazki takie jak pismo czy druk zrewolucjonizowa&#322;y sposoby zapisu oraz masowego rozpowszechniania danych wytwarzanych czy magazynowanych przez ludzi. W jego uj&#281;ciu kolejnym etapem tej ewolucji jest sztuczna inteligencja &#8211; autonomiczny o&#347;rodek komunikacji zdolny do samodzielnego gromadzenia, przetwarzania i generowania informacji niezale&#380;nie od bezpo&#347;redniej kontroli cz&#322;owieka.</p><p>Rozpatrywanie informacji jako narz&#281;dzia w&#322;adzy i wiedzy doskonale pasuje do narracji obecnej w <em>Deus Ex</em>, gdzie za pr&#243;b&#261; zaprowadzenia nowego porz&#261;dku globalnego stoj&#261; legendarni iluminaci. Zgodnie z chronologi&#261; wydarze&#324; przedstawion&#261; w cyfrowym &#347;wiecie w po&#322;owie XX wieku sta&#322;o si&#281; jasne, &#380;e aby wp&#322;ywa&#263; na &#347;wiat, kt&#243;ry stawa&#322; si&#281; coraz bardziej nieufny wobec polityk&#243;w oraz religii, niezb&#281;dna b&#281;dzie kontrola nad finansami i technologi&#261;. Z tego powodu powo&#322;ano do &#380;ycia dwa nowe ramiona organizacji: Grup&#281; Bilderberg i Majestic 12. To w&#322;a&#347;nie ten drugi kolektyw mia&#322; zarz&#261;dza&#263; kierunkiem i rozwojem technologii. Media tradycyjne znalaz&#322;y si&#281; pod kontrol&#261; Majestic 12 w zasadzie bez wi&#281;kszych problem&#243;w. Prawdziwym wyzwaniem okaza&#322;o si&#281; jednak zarz&#261;dzanie internetem.</p><p>Chocia&#380; gra przedstawia fikcj&#281;, warto przyjrze&#263; si&#281; zjawisku przep&#322;ywu danych w internecie nieco szerzej. Pomocnym terminem b&#281;dzie tu &#8222;spo&#322;ecze&#324;stwo sieci&#8221;, kt&#243;re Manuel Castells, hiszpa&#324;ski socjolog i autor pracy pod takim samym tytu&#322;em, definiuje jako porz&#261;dek spo&#322;eczny ukszta&#322;towany przez rewolucj&#281; informacyjn&#261; trwaj&#261;c&#261; mniej wi&#281;cej od lat 70. XX wieku. Gwa&#322;towny rozw&#243;j technologii informatycznych wywo&#322;a&#322; g&#322;&#281;bok&#261; transformacj&#281; spo&#322;eczn&#261; i kulturow&#261;, por&#243;wnywaln&#261; z rewolucj&#261; przemys&#322;ow&#261;. Istot&#261; tej zmiany jest ukszta&#322;towanie si&#281; nowej struktury spo&#322;ecznej, opartej na sieciach komunikacyjnych i szybkim przep&#322;ywie informacji.</p><p>Castells podkre&#347;la, &#380;e w takim spo&#322;ecze&#324;stwie w&#322;adza opiera si&#281; przede wszystkim na kontrolowaniu przep&#322;ywu informacji. Cz&#322;onkowie spo&#322;ecze&#324;stwa sieciowego czerpi&#261; wiedz&#281; nie tylko z osobistych do&#347;wiadcze&#324; i obserwacji, ale przede wszystkim z danych, do kt&#243;rych maj&#261; nieustanny dost&#281;p. Informacje cz&#281;sto dotycz&#261; zagadnie&#324; wykraczaj&#261;cych poza ich indywidualn&#261; ekspertyz&#281; &#8211; obejmuj&#261; wydarzenia spoza ich miasta, kraju, a nawet kontynentu. Wiadomo&#347;ci pozyskane drog&#261; cyfrow&#261; stanowi&#261; podstawowe &#378;r&#243;d&#322;o wiedzy o sytuacji geopolitycznej, gospodarce i &#380;yciu spo&#322;ecznym.</p><p>Jednocze&#347;nie cz&#322;owiek funkcjonuj&#261;cy w sieci sam staje si&#281; jej elementem, udost&#281;pniaj&#261;c informacje na sw&#243;j temat. &#346;wiadomie lub nie uczestniczy w nieustannym obiegu danych. Nic wi&#281;c dziwnego, &#380;e kontrola tak pot&#281;&#380;nej sieci mog&#322;aby zapewni&#263; niemal wszechmocn&#261; w&#322;adz&#281;. Problem polega jednak na tym, &#380;e ujarzmienie przestrzeni z&#322;o&#380;onej z milion&#243;w zdecentralizowanych danych jest znacznie trudniejsze ni&#380; zarz&#261;dzanie na przyk&#322;ad sieci&#261; satelitarn&#261;.</p><p>&#379;aden cz&#322;owiek nie by&#322;by w stanie poradzi&#263; sobie z tak tytanicznym zadaniem, dlatego osoby zaanga&#380;owane w dzia&#322;alno&#347;&#263; Majestic 12 wpad&#322;y na inny pomys&#322;. Opracowa&#322;y Protok&#243;&#322; Akwinata. Dzi&#281;ki zakrojonej na szerok&#261; skal&#281; kampanii medialnej oraz wsparciu ze strony rz&#261;d&#243;w cz&#322;onkom Majestic 12 uda&#322;o si&#281; zintegrowa&#263; Akwinat&#281; z infrastruktur&#261; niemal ka&#380;dej cyfrowej sieci na &#347;wiecie. Pozwoli&#322;o to fizycznie przekierowywa&#263; globalny ruch komunikacyjny przez ogromn&#261; stacj&#281; monitoruj&#261;c&#261; zlokalizowan&#261; pod ziemi&#261; w Strefie 51. Nadz&#243;r nad tymi danymi powierzono sztucznej inteligencji.</p><p>Dost&#281;p do niemal nieograniczonej wiedzy o przep&#322;ywie informacji, zdolno&#347;&#263; nadzoru oraz wp&#322;ywania na ten obieg sprawiaj&#261;, &#380;e sztuczna inteligencja pojawiaj&#261;ca si&#281; w grze przywodzi na my&#347;l wszechwiedz&#261;ce i wszechmocne b&#243;stwo. Wizja ta nabiera dodatkowego ci&#281;&#380;aru w kontek&#347;cie wsp&#243;&#322;czesnej roli modeli AI, coraz &#347;mielej i ch&#281;tniej wykorzystywanych w pracy programist&#243;w, grafik&#243;w i tw&#243;rc&#243;w tre&#347;ci.</p><p>Produkcja studia ION Storm kreuje wi&#281;c dystopijny &#347;wiat, w kt&#243;rym os&#322;awieni iluminaci &#8211; legendarna organizacja spiskowa &#8211; sprawuj&#261; niemal absolutn&#261; kontrol&#281; nad globalnym systemem finansowym oraz przep&#322;ywem informacji. Dzi&#281;ki sieci powi&#261;za&#324; obejmuj&#261;cej korporacje, instytucje mi&#281;dzynarodowe i struktury wywiadowcze potrafi&#261; skutecznie manipulowa&#263; &#347;wiatow&#261; opini&#261; publiczn&#261; i sterowa&#263; biegiem wydarze&#324; z ukrycia.</p><p>Destabilizuj&#261; lokalne rz&#261;dy, wspieraj&#261; konflikty i kryzysy, kt&#243;re nast&#281;pnie wykorzystuj&#261; do rozszerzania w&#322;asnej strefy wp&#322;yw&#243;w. W ich dzia&#322;aniach nie chodzi jedynie o w&#322;adz&#281; w klasycznym sensie &#8211; kluczowe jest przej&#281;cie kontroli nad technologi&#261;, wiedz&#261; i percepcj&#261; rzeczywisto&#347;ci, co czyni z nich nie tylko politycznych manipulator&#243;w, ale niemal demiurg&#243;w nowego porz&#261;dku &#347;wiata. Maj&#261; po swojej stronie kapita&#322; i finansowy, i intelektualny &#8211; kt&#243;ry zaowocowa&#322; stworzeniem sztucznej inteligencji mog&#261;cej nadzorowa&#263; przep&#322;yw informacji za po&#347;rednictwem sieci.</p><p>Motyw inwigilacji znany z popkultury zazwyczaj przybiera form&#281; klasycznie orwellowsk&#261; &#8211; totalitarny re&#380;im sprawuje nieustanny nadz&#243;r nad zastraszonym spo&#322;ecze&#324;stwem. Kontrola odbywa si&#281; za po&#347;rednictwem represyjnego aparatu w&#322;adzy, kt&#243;ry utrzymuje obywateli w stanie permanentnego l&#281;ku i zale&#380;no&#347;ci, ograniczaj&#261;c im dost&#281;p do zasob&#243;w, informacji i swob&#243;d. Tego rodzaju wizja, wywiedziona wprost z <em>Roku 1984</em> George&#8217;a Orwella, opiera si&#281; na obrazach sztywnej hierarchii, wszechobecnych kamer i systematycznego zuba&#380;ania rzeczywisto&#347;ci &#8211; zar&#243;wno materialnej, jak i symbolicznej.</p><p><em>Deus Ex</em> ma jednak wi&#281;cej wsp&#243;lnego z coraz cz&#281;&#347;ciej pojawiaj&#261;c&#261; si&#281; w kulturze popularnej zniuansowan&#261; wizj&#261; mi&#281;kkiej inwigilacji. Nie jest ona realizowana przez pa&#324;stwo totalitarne, lecz przez zdecentralizowane sieci korporacyjne, algorytmy oraz platformy cyfrowe. Te nie ograniczaj&#261; dost&#281;pu do d&#243;br &#8211; przeciwnie, intensyfikuj&#261; go. W zamian oczekuj&#261; jednak danych, uwagi i prywatno&#347;ci. Tak&#261; form&#281; porz&#261;dku spo&#322;ecznego Shoshana Zuboff, ameryka&#324;ska psycholo&#380;ka i filozofka, nazywa kapitalizmem inwigilacji.</p><p>Zuboff zauwa&#380;a, &#380;e w kapitalizmie inwigilacji &#378;r&#243;d&#322;em zysku staje si&#281; pozyskiwanie danych z codziennych zachowa&#324; u&#380;ytkownik&#243;w i przekszta&#322;canie ich w towar. Jak? Poprzez predykcj&#281; czy wr&#281;cz kszta&#322;towanie preferencji konsument&#243;w. Algorytmy i platformy cyfrowe nie s&#261; wi&#281;c wy&#322;&#261;cznie neutralnymi narz&#281;dziami &#8211; s&#322;u&#380;&#261; interesom kapita&#322;u nadzoru. W praktyce oznacza to, &#380;e technologia nie dzia&#322;a niezale&#380;nie, lecz jest narz&#281;dziem do realizacji interes&#243;w wielkich korporacji &#8211; w szczeg&#243;lno&#347;ci tych, kt&#243;re swoj&#261; dzia&#322;alno&#347;&#263; opieraj&#261; na przetwarzaniu danych.</p><p>W kapitalizmie inwigilacji &#8222;surowcem&#8221; staje si&#281; informacyjny &#347;lad, kt&#243;ry u&#380;ytkownicy zostawiaj&#261; w sieci. To na jego podstawie profesjonalni analitycy badaj&#261; przyzwyczajenia u&#380;ytkownik&#243;w i kieruj&#261; do nich spersonalizowane komunikaty. Celem jest ju&#380; nie tylko bierna obserwacja, lecz aktywna modyfikacja decyzji jednostki. W my&#347;l tej teorii rynek d&#261;&#380;y do tego, by coraz silniej popycha&#263; konsumenta w okre&#347;lonym kierunku &#8211; wp&#322;ywa&#263; na jego wybory, opinie i zachowania.</p><p>W tym uj&#281;ciu wolna wola konsumenta staje si&#281; przeszkod&#261;, kt&#243;r&#261; nale&#380;y obej&#347;&#263; lub wyeliminowa&#263; &#8211; konkluduje Zuboff. A poniewa&#380; wolna wola stanowi fundament demokracji, kapitalizm inwigilacji okazuje si&#281; procesem, kt&#243;ry prowadzi do stopniowej erozji &#8222;rz&#261;d&#243;w ludu&#8221;.</p><p>Kiedy spojrzymy na problematyk&#281; przedstawion&#261; w grze studia ION Storm od strony politycznej, kl&#281;ska demokracji jest wr&#281;cz oczywista. Je&#347;li nie rz&#261;dy wi&#281;kszo&#347;ci, to jaki system sprawowania w&#322;adzy proponuj&#261; scenarzy&#347;ci <em>Deus Ex</em>? Zdawa&#322;oby si&#281;, &#380;e najbli&#380;szym realnym ustrojem jest technofeudalizm.</p><p>W koncepcji Janisa Warufakisa, greckiego ekonoma i polityka, technofeudalizm to nowy porz&#261;dek gospodarczy, w kt&#243;rym dominacj&#281; zyskuj&#261; wielkie korporacje technologiczne, przejmuj&#261;c w&#322;adz&#281; nie poprzez tradycyjne &#347;rodki produkcji, lecz poprzez gromadzenie i monetyzowanie danych u&#380;ytkownik&#243;w. Jak zauwa&#380;a Warufakis, ka&#380;da interakcja cyfrowa ujawnia nie tylko preferencje i nawyki obywateli, ale tak&#380;e emocje, wybory i potrzeby, kt&#243;re zasilaj&#261; gigantyczne modele predykcyjne. Oznacza to nieustann&#261; manipulacj&#281; cyfrowym profilem jednostki przez w&#322;a&#347;cicieli korporacji.</p><p>W technofeudalnej gospodarce to nie owoce ludzkiej pracy, lecz uwaga i dane osobowe u&#380;ytkownik&#243;w staj&#261; si&#281; &#378;r&#243;d&#322;em warto&#347;ci, nad kt&#243;rym w&#322;adz&#281; sprawuje nowa, cyfrowa arystokracja. U&#380;ytkownik nie ma realnego wp&#322;ywu na regu&#322;y gry, a jego obecno&#347;&#263; w przestrzeni cyfrowej oznacza jednocze&#347;nie zgod&#281; na bycie &#347;ledzonym, kategoryzowanym i zarz&#261;dzanym.</p><p>W <em>Deus Ex</em> gracz staje przed wyborem jednego z trzech zako&#324;cze&#324; g&#322;&#243;wnej osi fabularnej. W pierwszym z nich JC Denton decyduje si&#281; do&#322;&#261;czy&#263; do iluminat&#243;w i razem z nimi kszta&#322;towa&#263; globalny porz&#261;dek z ukrycia, manipuluj&#261;c wydarzeniami niczym szachista rozstawiaj&#261;cy pionki na geopolitycznej szachownicy. Cho&#263; zako&#324;czenie to oferuje pozorn&#261; stabilizacj&#281;, mo&#380;e by&#263; odczytane jako kontynuacja starego &#322;adu w nowej ods&#322;onie &#8211; konserwatywne i niezbyt wywrotowe w swojej wymowie.</p><p>Drugie zako&#324;czenie, wyra&#378;nie bardziej radykalne i ideowo sp&#243;jne z wcze&#347;niejszymi wyborami protagonisty, zak&#322;ada zniszczenie centrum nadzoru sieciowego wraz ze sprawuj&#261;c&#261; nad nim piecz&#281; sztuczn&#261; inteligencj&#261;. Denton pogr&#261;&#380;a &#347;wiat w &#8222;technologicznych wiekach ciemnych&#8221;, odcinaj&#261;c ludzko&#347;&#263; od cyfrowej infrastruktury. To anarchistyczna wizja powrotu do zdecentralizowanej, organicznej wsp&#243;lnoty &#8211; wolnej od manipulacji, ale te&#380; od komfortu.</p><p>Najciekawsz&#261; i zarazem najbardziej symboliczn&#261; opcj&#261; pozostaje jednak trzecie zako&#324;czenie. JC Denton &#322;&#261;czy si&#281; w nim z AI &#8211; niegdysiejszym Dedalem &#8211; tworz&#261;c nowy, hybrydyczny byt: po&#322;&#261;czenie cz&#322;owieka i technologicznej wszechwiedzy. Powstaje istota niemal boska &#8211; zdolna do przewidywania, analizowania i sprawowania globalnej kontroli, wzbogacona o komponent ludzkiej empatii. Kulminacj&#261; tej wizji jest wy&#347;wietlany przed napisami ko&#324;cowymi cytat z Woltera: &#8222;Gdyby B&#243;g nie istnia&#322;, nale&#380;a&#322;oby go wymy&#347;li&#263;&#8221;. W kontek&#347;cie gry stanowi on nie tylko intelektualn&#261; prowokacj&#281;, lecz tak&#380;e komentarz do pragnienia ludzko&#347;ci, by znale&#378;&#263; sens i porz&#261;dek w &#347;wiecie opanowanym przez chaos informacji.</p><p><em>Deus Ex</em> to gra niezwykle ambitna &#8211; pod wzgl&#281;dem zar&#243;wno mechanik rozgrywkowych, jak i narracji. Stawia trudne, wci&#261;&#380; aktualne pytania, nierzadko niewygodne nawet dla wsp&#243;&#322;czesnego odbiorcy. Eksploruje wp&#322;yw kontroli nad przep&#322;ywem informacji na &#380;ycie obywateli, mo&#380;liwo&#347;ci rozwoju sztucznej inteligencji oraz moralne konsekwencje wynikaj&#261;ce z funkcjonowania obu tych si&#322;.</p><p>Pomimo dystopijnego t&#322;a przes&#322;anie gry okazuje si&#281; zaskakuj&#261;co humanistyczne &#8211; koncentruje si&#281; na sprawczo&#347;ci jednostki i podkre&#347;la wag&#281; wolnej woli. JC Denton nie tylko odkrywa kulisy globalnego spisku, ale r&#243;wnie&#380; aktywnie wp&#322;ywa na bieg wydarze&#324;, wspieraj&#261;c ruchy oporu i realnie zmieniaj&#261;c uk&#322;ad si&#322;.</p><p>Trzonem opowie&#347;ci o &#347;wiecie ca&#322;kowicie podporz&#261;dkowanym nadzorowi &#8211; zdominowanym przez iluminat&#243;w i wszechobecne systemy &#347;ledzenia &#8211; jest w&#322;a&#347;nie autonomia jednostki. Perspektywa ta wykracza nawet daleko poza ramy narracyjne. W <em>Deus Ex</em> gracz otrzymuje szereg mo&#380;liwo&#347;ci rozwi&#261;zywania napotkanych problem&#243;w. JC Denton mo&#380;e by&#263; uzbrojonym po z&#281;by &#380;o&#322;nierzem rodem z film&#243;w akcji, metodycznym szpiegiem, kt&#243;ry niezauwa&#380;enie infiltruje bazy wrog&#243;w, czy na przyk&#322;ad b&#322;yskotliwym hakerem w&#322;amuj&#261;cym si&#281; do system&#243;w zabezpiecze&#324; niczym wirtualny duch.</p><p><em>Deus Ex </em>nie tylko przekonuje o s&#322;uszno&#347;ci walki o indywidualizm, lecz tak&#380;e pomaga uwierzy&#263;, &#380;e taka walka mo&#380;e mie&#263; sens i przynie&#347;&#263; rzeczywist&#261; zmian&#281;, co gracz faktycznie odczuwa na ka&#380;dym etapie rozgrywki. W &#380;adnym momencie nie czuje si&#281; przymuszony do wyboru kt&#243;regokolwiek z dost&#281;pnych sposob&#243;w realizacji cel&#243;w misji. Scenarzy&#347;ci, tworz&#261;c opowie&#347;&#263; g&#322;&#281;boko zakorzenion&#261; w najmroczniejszych wizjach przysz&#322;o&#347;ci, ostatecznie ca&#322;kowicie opowiadaj&#261; si&#281; za nieskr&#281;powanym wyborem jednostki.</p><p>Bibliografia:</p><ul><li><p>Harari Y.N., <em>Nexus. Kr&#243;tka historia informacji od epoki kamienia do sztucznej inteligencji, </em>Krak&#243;w 2024</p></li><li><p><em>Deux Ex Wiki</em>, https://deusex.fandom.com/wiki/Deus_Ex_Wiki (dost&#281;p: 25.07.2025).</p></li><li><p><em>The Deus Ex Continuity Bible, </em>https://www.nanoaugur.net/dx/bible/ (dost&#281;p: 25.07.2025).</p></li><li><p>Varoufakis Y., <em>Technofeudalizm. Co zabi&#322;o kapitalizm?</em>, &#321;&#243;d&#378; 2024</p></li><li><p>Zuboff S., <em>Wiek kapitalizmu inwigilacji</em>, Pozna&#324; 2020</p></li></ul>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Stoicyzm Epikteta]]></title><description><![CDATA[S&#322;uchaj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/stoicyzm-epikteta</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/stoicyzm-epikteta</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 16:00:41 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/171789443/500f363d325cb56fcfb721f170240247.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item></channel></rss>