<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Hipostazy]]></title><description><![CDATA[Zin poświęcony grom wideo i filozofii]]></description><link>https://www.hipostazy.pl</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!VsOU!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F69e6008c-d389-4f01-af8b-008e89e97f5d_1280x1280.png</url><title>Hipostazy</title><link>https://www.hipostazy.pl</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Sat, 02 May 2026 01:54:23 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.hipostazy.pl/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Hipostazy]]></copyright><language><![CDATA[en]]></language><webMaster><![CDATA[hipostazy@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[hipostazy@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Hipostazy]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Hipostazy]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[hipostazy@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[hipostazy@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Hipostazy]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Logika w szaleństwie: Odkrywamy mechanizmy rewolucji z Tocqueville’em]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/logika-w-szalenstwie-odkrywamy-mechanizmy</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/logika-w-szalenstwie-odkrywamy-mechanizmy</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 17:01:31 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/195423497/f05bc133aa2867e62b1c6f2663238e00.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Psychoanaliza Freuda - nerwice]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/psychoanaliza-freuda-nerwice</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/psychoanaliza-freuda-nerwice</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 18:00:49 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/192386045/7bb2f08797550c554ac1e72091f3cc4d.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Psychoanaliza Freuda - czynności pomyłkowe i marzenia senne]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/psychoanaliza-freuda-czynnosci-pomykowe</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/psychoanaliza-freuda-czynnosci-pomykowe</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 18:01:37 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/190915675/3ed867ef3b511ff0112bf23b24036de6.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33 i granice logiki - filozoficzna analiza]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/clair-obscur-expedition-33-i-granice</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/clair-obscur-expedition-33-i-granice</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 18:01:03 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/189900662/835ca4ae76a07f00c1ee9eaf9c7d192c.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Hegel: Między geniuszem a obłędem. Czy da się wyjaśnić całą rzeczywistość?]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/hegel-miedzy-geniuszem-a-obedem-czy</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/hegel-miedzy-geniuszem-a-obedem-czy</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Mon, 16 Feb 2026 18:01:37 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/188111632/bcbdb0e7939358c2e280738a470bb806.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Zamknął się w domu na kilka lat, by czytać filozofię. Czy było warto?]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/zamkna-sie-w-domu-na-kilka-lat-by</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/zamkna-sie-w-domu-na-kilka-lat-by</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 31 Jan 2026 18:00:36 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/186409369/3f00ac6351b5165ec750f1a924fa22ee.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Poznajmy poznanie - omawiamy "Ideę fenomenologii" Edmunda Husserla]]></title><description><![CDATA[S&#322;uchaj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/poznajmy-poznanie-omawiamy-idee-fenomenologii</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/poznajmy-poznanie-omawiamy-idee-fenomenologii</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 18:02:06 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/184981262/3220aa0e8ee70f4e4425be3eb9363688.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Maszyny marzą, ludzie kopiują]]></title><description><![CDATA[Granice tw&#243;rczo&#347;ci w epoce AI]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/maszyny-marza-ludzie-kopiuja</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/maszyny-marza-ludzie-kopiuja</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 18:00:46 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/181970602/9cba1bfa85d0eaa1e4bb21711939eaf5.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Sztuczna inteligencja wdar&#322;a si&#281; tam, dok&#261;d jeszcze niedawno nie &#347;mieli&#347;my jej wpu&#347;ci&#263; &#8211; do &#347;wiata wyobra&#378;ni, intuicji i tw&#243;rczego gestu. Od kilku lat obserwujemy gwa&#322;towny rozw&#243;j narz&#281;dzi opartych na sztucznej inteligencji, kt&#243;re wkraczaj&#261; w sfer&#281; tw&#243;rczo&#347;ci dot&#261;d uwa&#380;anej za jeden z ostatnich bastion&#243;w ludzkiej wyj&#261;tkowo&#347;ci. Algorytmy generuj&#261;ce obrazy (Midjourney, DALL&#183;E), teksty literackie i u&#380;ytkowe (ChatGPT) czy muzyk&#281; (AIVA, Suno, Jukebox) tworz&#261; dzie&#322;a, kt&#243;re nierzadko trudno odr&#243;&#380;ni&#263; od efekt&#243;w pracy cz&#322;owieka. Zjawisko to prowokuje pytanie fundamentalne: czy mamy do czynienia z &#8222;now&#261; kategori&#261; tw&#243;rcy&#8221;, podmiotem, kt&#243;ry zmienia nasze rozumienie autorstwa, czy jedynie z kolejnym narz&#281;dziem, bardziej zaawansowanym, lecz nadal wpisuj&#261;cym si&#281; w d&#322;ug&#261; tradycj&#281; mechanicznych i cyfrowych wspomagaczy tw&#243;rczo&#347;ci?</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.hipostazy.pl/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Dzi&#281;ki, &#380;e czytasz Hipostazy! Subskrybuj, &#380;eby nie przegapi&#263; nowych wpis&#243;w i wesprze&#263; nasz&#261; tw&#243;rczo&#347;&#263;.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>To pytanie znacz&#261;co wykracza poza akademickie &#263;wiczenie z filozofii prawa, staj&#261;c si&#281; rzeczywistym sporem o w&#322;adz&#281; nad rynkiem, nad tw&#243;rczo&#347;ci&#261; i nad samym znaczeniem s&#322;owa &#8222;autor&#8221;. Wystarczy przywo&#322;a&#263; medialne dyskusje wok&#243;&#322; konkurs&#243;w artystycznych wygrywanych przez obrazy wygenerowane przez AI czy ksi&#261;&#380;ek tworzonych w ca&#322;o&#347;ci przez modele j&#281;zykowe i publikowanych na Amazonie. R&#243;wnocze&#347;nie prawnicy i urz&#281;dy patentowe staj&#261; przed konieczno&#347;ci&#261; rozstrzygni&#281;cia, czy i w jakim zakresie algorytm mo&#380;e by&#263; autorem lub wsp&#243;&#322;autorem dzie&#322;a. W &#347;wietle obowi&#261;zuj&#261;cych regulacji odpowied&#378; jest jednoznaczna: autor to cz&#322;owiek. Polskie prawo autorskie, podobnie jak prawo Unii Europejskiej i wi&#281;kszo&#347;&#263; system&#243;w mi&#281;dzynarodowych, zak&#322;ada, &#380;e autorem mo&#380;e by&#263; wy&#322;&#261;cznie osoba fizyczna wyposa&#380;ona w zdolno&#347;&#263; do wyra&#380;ania indywidualnej tw&#243;rczo&#347;ci i ponoszenia odpowiedzialno&#347;ci za swoje dzie&#322;o. </p><p>Na poziomie filozoficznym i kulturowym granice te rozmywaj&#261; si&#281; jeszcze bardziej. Autorstwo od dawna nie jest kategori&#261; przezroczyst&#261;: sta&#322;o si&#281; przedmiotem nieustannej dekonstrukcji i reinterpretacji. Roland Barthes, og&#322;aszaj&#261;c &#8222;&#347;mier&#263; autora&#8221;, wskazywa&#322;, &#380;e dzie&#322;o powstaje w sieci j&#281;zyk&#243;w i kontekst&#243;w, a nie w akcie jednostkowego natchnienia. Michel Foucault pyta&#322;, kim jest autor, skoro jego funkcji nie wyznacza intencja, ale miejsce, jakie zajmuje w dyskursie. W tej perspektywie algorytmy generatywne nie dokonuj&#261; rewolucji na naszych oczach, ale ujawniaj&#261; co&#347;, co od dawna tkwi&#322;o w samym sercu kultury &#8211; &#380;e tworzenie zawsze by&#322;o procesem zapo&#380;yczenia, powt&#243;rzenia i dialogu z tym, co ju&#380; istnieje. Fenomen sztucznej inteligencji mo&#380;na wi&#281;c czyta&#263; na dwa sposoby. Z perspektywy prawa &#8211; jako wyzwanie, kt&#243;re wci&#261;&#380; wymyka si&#281; jednoznacznym rozstrzygni&#281;ciom, a zarazem potwierdza antropocentryczny fundament poj&#281;cia autora. Z perspektywy kultury i filozofii &#8211; jako kolejne ogniwo d&#322;ugiego &#322;a&#324;cucha tw&#243;rczo&#347;ci, kt&#243;ra nigdy nie by&#322;a aktem czystym ani samotnym, lecz zawsze powstawa&#322;a w relacji do wcze&#347;niejszych form i narracji. Boom na generatywne algorytmy przypomina, &#380;e autorstwo nigdy nie by&#322;o kategori&#261; absolutn&#261;, ale umown&#261; &#8211; kulturow&#261; fikcj&#261;, kt&#243;r&#261; w&#322;a&#347;nie zaczynamy testowa&#263; na nowo.</p><p>Teza tego eseju jest prosta, cho&#263; niepozbawiona ironii &#8211; sztuczna inteligencja nie jest autorem, przynajmniej w sensie prawnym, ale jej obecno&#347;&#263; w kulturze demaskuje krucho&#347;&#263; poj&#281;cia, kt&#243;re przez stulecia wydawa&#322;o si&#281; nienaruszalne. AI wpisuje si&#281; w logik&#281; remiksu i zapo&#380;yczenia, doprowadzaj&#261;c j&#261; do granic absurdu: ka&#380;&#261;c nam zapyta&#263; raz jeszcze, kto w&#322;a&#347;ciwie tworzy, gdy tworzy. Nie jest wi&#281;c stricte nowym tw&#243;rc&#261;, ale bardziej lustrem, w kt&#243;rym przegl&#261;da si&#281; ludzka potrzeba przypisywania znacze&#324;, w&#322;asno&#347;ci i sensu.</p><p>Prawo autorskie operuje kilkoma poj&#281;ciami kluczowymi, kt&#243;re warunkuj&#261; mo&#380;liwo&#347;&#263; obj&#281;cia okre&#347;lonego wytworu ochron&#261;. W polskiej Ustawie o prawie autorskim i prawach pokrewnych (art. 1) utw&#243;r definiowany jest jako &#8222;ka&#380;dy przejaw dzia&#322;alno&#347;ci tw&#243;rczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezale&#380;nie od warto&#347;ci, przeznaczenia i sposobu wyra&#380;enia&#8221;. W &#347;wietle tej definicji utw&#243;r musi spe&#322;nia&#263; trzy przes&#322;anki: by&#263; rezultatem dzia&#322;alno&#347;ci tw&#243;rczej (oryginalno&#347;&#263;), nosi&#263; znamiona indywidualno&#347;ci autora oraz zosta&#263; ustalony w jakiejkolwiek formie. Autorem natomiast, zgodnie z art. 8 ustawy, jest zawsze osoba fizyczna, a domniemanie to przys&#322;uguje ka&#380;demu, kto zosta&#322; w tym charakterze oznaczony na egzemplarzu utworu lub w zwi&#261;zku z jego rozpowszechnianiem. Podobne rozwi&#261;zania przyjmuje prawo mi&#281;dzynarodowe. Konwencja berne&#324;ska o ochronie dzie&#322; literackich i artystycznych z 1886 r., kluczowy akt kszta&#322;tuj&#261;cy globalne standardy, r&#243;wnie&#380; zak&#322;ada, &#380;e przedmiotem ochrony jest tw&#243;rczo&#347;&#263; cz&#322;owieka. Z kolei prawo unijne, w szczeg&#243;lno&#347;ci orzecznictwo Trybuna&#322;u Sprawiedliwo&#347;ci UE, konsekwentnie wi&#261;&#380;e poj&#281;cie utworu z &#8222;w&#322;asn&#261; tw&#243;rczo&#347;ci&#261; intelektualn&#261; autora&#8221; (sprawy Infopaq, C-5/08, czy Painer, C-145/10). Zasada ta jest uniwersalna: autor to cz&#322;owiek, kt&#243;ry dzia&#322;a w ramach swojej wolno&#347;ci tw&#243;rczej. Na tym tle sztuczna inteligencja nie spe&#322;nia podstawowych kryteri&#243;w prawnych. Po pierwsze, nie jest osob&#261; fizyczn&#261; ani prawn&#261;, nie posiada zdolno&#347;ci prawnej ani zdolno&#347;ci do czynno&#347;ci prawnych, w wyniku czego nie mo&#380;e by&#263; nosicielem praw autorskich. Po drugie, nie ponosi odpowiedzialno&#347;ci za swoje dzia&#322;ania, a prawo autorskie zak&#322;ada, &#380;e autor nie tylko tworzy, ale tak&#380;e odpowiada za spos&#243;b korzystania ze swojego dzie&#322;a (np. w przypadku narusze&#324; czy plagiatu). Po trzecie, AI nie ma intencji tw&#243;rczej, dzia&#322;a na podstawie algorytm&#243;w i danych, a wi&#281;c jej &#8222;tw&#243;rczo&#347;&#263;&#8221; z perspektywy prawnej jest efektem procesu technicznego, nie za&#347; autonomicznego aktu kreatywnego.</p><p>Problem ten dawno wyszed&#322; poza sfer&#281; teoretycznych rozwa&#380;a&#324;. W ostatnich latach kilkakrotnie podejmowano pr&#243;by zarejestrowania wynalazk&#243;w i utwor&#243;w stworzonych przez sztuczn&#261; inteligencj&#281;, co prowadzi&#322;o do precedensowych rozstrzygni&#281;&#263;. Najg&#322;o&#347;niejsza by&#322;a sprawa Stephena Thalera, kt&#243;ry zg&#322;osi&#322; do urz&#281;du patentowego Stan&#243;w Zjednoczonych (USPTO) wniosek dotycz&#261;cy wynalazku opracowanego przez system DABUS. USPTO odrzuci&#322;o zg&#322;oszenie, argumentuj&#261;c, &#380;e autorem mo&#380;e by&#263; wy&#322;&#261;cznie osoba fizyczna. Analogiczne decyzje zapad&#322;y w Europejskim Urz&#281;dzie Patentowym i brytyjskim UKIPO &#8211; oba organy podkre&#347;li&#322;y, &#380;e obowi&#261;zuj&#261;ce przepisy nie przewiduj&#261; przyznania statusu autora bytowi nieludzkiemu. W 2022 r. tak&#380;e Urz&#261;d Unii Europejskiej ds. W&#322;asno&#347;ci Intelektualnej rozpatrywa&#322; zg&#322;oszenia dotycz&#261;ce utwor&#243;w generowanych przez AI. Cho&#263; rozstrzygni&#281;cia by&#322;y zr&#243;&#380;nicowane, wsp&#243;lnym mianownikiem pozostaje odrzucenie mo&#380;liwo&#347;ci uznania sztucznej inteligencji za autora. Prawa autorskie do utwor&#243;w generowanych przez algorytmy mog&#261; przys&#322;ugiwa&#263; osobie, kt&#243;ra wnios&#322;a istotny wk&#322;ad tw&#243;rczy w proces powstawania dzie&#322;a, np. poprzez wyb&#243;r parametr&#243;w, selekcj&#281; materia&#322;u czy p&#243;&#378;niejsz&#261; redakcj&#281;. Tym samym prawo zachowuje antropocentryczne rozumienie autorstwa i nie dopuszcza automatyzacji tej kategorii.</p><p>Tam, gdzie prawo ko&#324;czy zdanie, humanistyka wstawia przypis, kwestionuj&#261;c sens samego poj&#281;cia &#378;r&#243;d&#322;a. Autor, zrzucaj&#261;c ci&#281;&#380;ar pocz&#261;tku, staje si&#281; punktem, przez kt&#243;ry przep&#322;ywaj&#261; cudze g&#322;osy; w&#322;asno&#347;&#263; znika w dialogu, a orygina&#322; rozprasza si&#281; w kopiach. To w&#322;a&#347;nie w tym miejscu zaczyna si&#281; opowie&#347;&#263; o tw&#243;rczo&#347;ci jako sztuce zapo&#380;yczenia. Postmodernizm &#8211; od Jeana Baudrillarda po Umberta Eco &#8211; uczy nas, &#380;e kultura nie rodzi si&#281; z pr&#243;&#380;ni, lecz z przepisywania tego, co ju&#380; istnieje. Baudrillard opisywa&#322; rzeczywisto&#347;&#263; zdominowan&#261; przez symulakry, w kt&#243;rej znaki oderwa&#322;y si&#281; od pierwowzor&#243;w, a Eco widzia&#322; w dziele struktur&#281; otwart&#261;, poddan&#261; nieustannej reinterpretacji. W efekcie wsp&#243;&#322;czesna tw&#243;rczo&#347;&#263; sta&#322;a si&#281; sztuk&#261; remiksu. Hip-hop sampluje, sztuka wizualna kola&#380;uje, literatura cytuje. Porzucaj&#261;c rol&#281; samotnego demiurga, tw&#243;rca staje si&#281; kuratorem znacze&#324;, kt&#243;ry nie tworzy ju&#380; ex nihilo, lecz przetwarzaj&#261;c, nadaje kszta&#322;t &#347;wiatu z&#322;o&#380;onemu z cudzych &#347;lad&#243;w.</p><p>Na tym tle sztuczna inteligencja nie stanowi rewolucji, ale konsekwentne rozwini&#281;cie logiki kultury opartej na zapo&#380;yczeniu. Algorytmy generatywne tworz&#261; swoje obrazy, teksty i kompozycje, operuj&#261;c na olbrzymich zbiorach danych, na materiale, kt&#243;ry sam w sobie jest zbiorem &#347;lad&#243;w wcze&#347;niejszej tw&#243;rczo&#347;ci. W istocie wykonuj&#261; wi&#281;c to, co artysta robi od zawsze: reinterpretuj&#261;, zestawiaj&#261;, przetwarzaj&#261;. R&#243;&#380;nica polega jedynie na skali i tempie &#8211; tam, gdzie cz&#322;owiek dzia&#322;a intuicyjnie i wybi&#243;rczo, AI dokonuje tysi&#281;cy powt&#243;rze&#324; w u&#322;amku sekundy, destyluj&#261;c z masy danych now&#261; konfiguracj&#281; znacze&#324;. Jej remiks nie jest aktem interpretacji, tylko zautomatyzowanym procesem pozbawionym intencji, ale zarazem szczerym wobec natury kultury, kt&#243;ra od dawna obraca si&#281; w obiegu cytat&#243;w. Paradoks polega na tym, &#380;e to, co prawo interpretuje jako brak oryginalno&#347;ci, filozofia mo&#380;e uzna&#263; za najbardziej autentyczne oblicze tw&#243;rczo&#347;ci: powtarzanie, kt&#243;re rodzi r&#243;&#380;nic&#281;. Spory o to, czy AI mo&#380;e by&#263; autorem, ods&#322;aniaj&#261; r&#243;&#380;nic&#281; mi&#281;dzy regulacj&#261; prawn&#261; a praktyk&#261; kulturow&#261;, bo prawo wci&#261;&#380; potrzebuje wyra&#378;nego, ludzkiego podmiotu, podczas gdy kultura coraz &#347;mielej akceptuje procesualno&#347;&#263;, kolektywno&#347;&#263; i remiks jako fundament tw&#243;rczo&#347;ci. Cho&#263; dyskusja o autorstwie sztucznej inteligencji wydaje si&#281; teoretyczna, w praktyce codziennie dostarcza przyk&#322;ad&#243;w, kt&#243;re testuj&#261; granice tw&#243;rczo&#347;ci. Kino, literatura, gry i sztuka cyfrowa sta&#322;y si&#281; laboratoriami, w kt&#243;rych algorytmy konfrontuj&#261; si&#281; z ludzkimi wyobra&#380;eniami o tym, czym jest dzie&#322;o i kto ma do niego prawo.</p><p>Remiksowy charakter wsp&#243;&#322;czesnej kultury wida&#263; najpe&#322;niej w mediach wizualnych i narracyjnych. Kino od lat balansuje mi&#281;dzy technologicznym eksperymentem a poszukiwaniem autentyczno&#347;ci, od deepfake&#8217;&#243;w i cyfrowego odm&#322;adzania aktor&#243;w po filmy wygenerowane przez algorytmy. W literaturze z kolei remiks przybiera form&#281; stylizacji i pastiszu, od poezji tworzonej przez modele j&#281;zykowe po powie&#347;ci generowane automatycznie. Gry wideo id&#261; jeszcze dalej, oferuj&#261;c &#347;wiaty, kt&#243;re powstaj&#261; proceduralnie, a wi&#281;c nieustannie si&#281; &#8222;dogrywaj&#261;&#8221;, jakby ka&#380;da rozgrywka by&#322;a kolejnym wariantem istniej&#261;cego kodu. To w&#322;a&#347;nie w tej logice powt&#243;rzenia i przetwarzania sztuka cyfrowa znalaz&#322;a swoj&#261; przestrze&#324; ekspresji, gdzie dane staj&#261; si&#281; tworzywem, a kod j&#281;zykiem estetyki.</p><p>Kino stanowi jeden z najwidoczniejszych przyk&#322;ad&#243;w tej przemiany. Ju&#380; w 2022 r. powsta&#322; kr&#243;tkometra&#380;owy film The Frost, w kt&#243;rym sceny wygenerowano w Midjourney, a narracj&#281; napisa&#322; model j&#281;zykowy. W efekcie otrzymali&#347;my wizualnie sugestywn&#261;, ale emocjonalnie ch&#322;odn&#261; opowie&#347;&#263;, estetycznie fascynuj&#261;c&#261;, a jednak pozbawion&#261; ludzkiego &#8222;oddechu&#8221;. R&#243;wnocze&#347;nie Hollywood coraz &#347;mielej korzysta z deepfake&#8217;&#243;w i cyfrowego odm&#322;adzania aktor&#243;w, jak w The Irishman Martina Scorsesego, rozmywaj&#261;c granic&#281; mi&#281;dzy obecno&#347;ci&#261; a symulacj&#261;. Nic dziwnego, &#380;e podczas strajku scenarzyst&#243;w w 2023 r. jednym z g&#322;&#243;wnych postulat&#243;w sta&#322;o si&#281; ograniczenie u&#380;ycia AI podczas pisania scenariuszy. Sztuczna inteligencja w kinie staje si&#281; narz&#281;dziem, kt&#243;re potrafi przyspieszy&#263; procesy produkcyjne i osi&#261;gn&#261;&#263; efekty wizualne, kt&#243;re wcze&#347;niej wymaga&#322;yby lat pracy ludzi, ale sama nie wytwarza znaczenia ani emocji. Filmy takie jak Her czy Ex Machina odbijaj&#261; nasze wyobra&#380;enia o kreatywno&#347;ci, pokazuj&#261;c, jak kruchy jest mit &#8222;ludzkiego&#8221; autora, gdy maszyny odtwarzaj&#261; i przetwarzaj&#261; &#347;lady ludzkiej wyobra&#378;ni.</p><p>W literaturze sytuacja wydaje si&#281; podobna, cho&#263; przybiera inne formy. Amazon zape&#322;ni&#322; si&#281; powie&#347;ciami napisanymi w znacznej mierze przez ChatGPT, co wywo&#322;a&#322;o fal&#281; sprzeciwu pisarzy i wydawc&#243;w. Dla jednych to dow&#243;d demokratyzacji narz&#281;dzi, dla innych pocz&#261;tek ko&#324;ca autentycznego pisarstwa. Poezja generatywna, publikowana obok ludzkich wierszy, jeszcze wyra&#378;niej uwidacznia problem: czy wra&#380;enie sensu, kt&#243;re budzi tekst, wystarczy, by uzna&#263; go za dzie&#322;o? W tle tych pyta&#324; pobrzmiewa echo dawnych eksperyment&#243;w awangardy, grupy Oulipo czy konceptualnych poet&#243;w, kt&#243;rzy ju&#380; p&#243;&#322; wieku temu tworzyli literatur&#281; opart&#261; na regule, systemie, permutacji. R&#243;&#380;nica polega jedynie na tym, &#380;e dzi&#347; &#243;w system my&#347;li za nas. Najbardziej interaktywne medium &#8211; gry wideo &#8211; od dawna testuje t&#281; logik&#281;. Algorytmiczne tworzenie &#347;wiat&#243;w (procedural generation) nie jest nowo&#347;ci&#261;, ale dopiero dzi&#347; ujawnia sw&#243;j filozoficzny wymiar. No Man&#8217;s Sky pozwoli&#322;o graczom eksplorowa&#263; miliardy planet, kt&#243;rych nie zaprojektowa&#322; &#380;aden cz&#322;owiek, podobnie AI Dungeon pokaza&#322;o, &#380;e narracja i &#347;wiat gry mog&#261; powstawa&#263; w procesie interaktywnego remiksu, gdzie algorytm nie tworzy w izolacji, ale w relacji z graczem, reaguj&#261;c na ka&#380;dy wyb&#243;r i modyfikuj&#261;c histori&#281; w czasie rzeczywistym. Podobnie w Skyrim czy GTA V, gdzie NPC potrafi&#261; prowadzi&#263; spontaniczne dialogi z graczem dzi&#281;ki modelom j&#281;zykowym. W efekcie narracja przestaje by&#263; dzie&#322;em jednego autora, a samo &#8222;autorstwo&#8221; staje si&#281; rozproszone i kolektywne, co w znacznej mierze radykalizuje ide&#281; Barthes&#8217;a &#8211; autor przestaje by&#263; jednostk&#261;, staje si&#281; funkcj&#261; sieci interakcji, w kt&#243;rej granice mi&#281;dzy tw&#243;rc&#261; a odbiorc&#261;, planem a improwizacj&#261;, cz&#322;owiekiem a maszyn&#261; ulegaj&#261; rozmyciu.</p><p>Pojawienie si&#281; sztucznej inteligencji jako narz&#281;dzia generuj&#261;cego tre&#347;ci stawia pytanie o granice dotychczasowego my&#347;lenia o tw&#243;rczo&#347;ci. Prawo autorskie, cho&#263; do pewnego stopnia elastyczne, opiera si&#281; na fundamentalnym za&#322;o&#380;eniu antropocentryczno&#347;ci poj&#281;cia autora, co stawia algorytm w niezbyt wygodnej pozycji &#8211; nie ma on bowiem &#347;wiadomo&#347;ci, intencji ani odpowiedzialno&#347;ci, kt&#243;re tradycyjnie stanowi&#261; fundament konstrukcji autorstwa. Pr&#243;by przypisania sztucznej inteligencji statusu tw&#243;rcy, jak w przypadku g&#322;o&#347;nej sprawy Thalera, ko&#324;cz&#261; si&#281; konsekwentnym odrzucaniem spraw przez urz&#281;dy patentowe i s&#261;dy. Na p&#322;aszczy&#378;nie praktycznej wyzwania obejmuj&#261; przede wszystkim odpowiedzialno&#347;&#263; za skutki dzia&#322;a&#324; AI. Kto odpowiada za deepfake wykorzystany do manipulacji wyborczej? Kto ponosi konsekwencje publikacji obrazu lub tekstu wygenerowanego na podstawie cudzych dzie&#322;? Tw&#243;rca algorytmu, u&#380;ytkownik, a mo&#380;e nikt, bo nie ma tu podmiotu w sensie &#347;cis&#322;ym? Brak jednoznacznych regulacji otwiera pole do nadu&#380;y&#263; i wymusza dyskusj&#281; o potrzebie nowych ram prawnych, kt&#243;re zapewni&#261; ochron&#281; praw tw&#243;rc&#243;w i jednocze&#347;nie nie zahamuj&#261; innowacji.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.hipostazy.pl/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Dzi&#281;ki, &#380;e czytasz Hipostazy! Subskrybuj, &#380;eby nie przegapi&#263; nowych wpis&#243;w i wesprze&#263; nasz&#261; tw&#243;rczo&#347;&#263;.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Ciekawego tropu interpretacyjnego dostarcza Stanis&#322;aw Lem, kt&#243;ry w Tragedii pralniczej ukaza&#322; absurdaln&#261; sytuacj&#281; maszyny, kt&#243;ra w obliczu prostego b&#322;&#281;du wpada w p&#281;tl&#281; pozornej &#8222;logiki&#8221;. To literackie ostrze&#380;enie pokazuje, jak kruche s&#261; podstawy &#8222;inteligencji&#8221; sztucznych system&#243;w. Nawet najbardziej z&#322;o&#380;one modele nie wychodz&#261; poza swoje zaprogramowanie i dane, a wi&#281;c pozostaj&#261; narz&#281;dziami, cho&#263; wci&#261;&#380; zdolnymi do radykalnego przekszta&#322;cania kultury. W&#322;a&#347;nie ta krucho&#347;&#263;, zderzona z ogromn&#261; si&#322;&#261; oddzia&#322;ywania, czyni AI zjawiskiem fascynuj&#261;cym, a zarazem niepokoj&#261;cym. Maszyny marz&#261;, ludzie kopiuj&#261; &#8211; pozostawiaj&#261;c w nas &#347;wiadomo&#347;&#263;, &#380;e ka&#380;da forma tw&#243;rczo&#347;ci jest z natury remiksem, a AI w dobie tego procesu staje si&#281; zar&#243;wno katalizatorem, jak i lustrem naszej nieustannej gry ze znaczeniem.</p><h3>Bibliografia</h3><h4>Ustawy, dokumenty prawne i orzeczenia s&#261;dowe:</h4><ul><li><p>Brytyjski Urz&#261;d W&#322;asno&#347;ci Intelektualnej, Decyzja BL O/741/19 &#8211; Thaler v Comptroller General of Patents.</p></li><li><p>Europejski Urz&#261;d Patentowy, Decyzja J 0008/20 &#8211; Wskazanie wynalazcy/DABUS.</p></li><li><p>Rozporz&#261;dzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2024/1689 z dnia 13 marca 2024 r. w sprawie sztucznej inteligencji (AI Act) &#8212; Dz.U. UE L 1689 z 12.04.2024.</p></li><li><p>Urz&#261;d Patent&#243;w i Znak&#243;w Towarowych Stan&#243;w Zjednoczonych, Decyzja w sprawie wniosku nr 16/524,350 (DABUS).</p></li><li><p>Ustawa z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz.U. 1994 nr 24, poz. 83 z p&#243;&#378;n. zm.).</p></li></ul><h4>Literatura:</h4><ul><li><p>Bartes R., &#346;mier&#263; autora, prze&#322;. M.P. Markowski, &#8222;Teksty Drugie&#8221; nr 1/2, 1999.</p></li><li><p>Baudrillard J., Symulakry i symulacja, prze&#322;. S. Kr&#243;lak, Wydawnictwo Sic!, 2005.</p></li><li><p>Eco U., Dzie&#322;o otwarte. Forma i nieokre&#347;lono&#347;&#263; w poetykach wsp&#243;&#322;czesnych, prze&#322;. L. Eustachiewicz i in., Wydawnictwo W.A.B., 2008.</p></li><li><p>Foucault M., Kim jest autor?, przek&#322;ad polski: Powiedziane, napisane. Szale&#324;stwo i literatura, wyb. I opr. T. Komendant, Warszawa 1999, s. 199-219.</p></li><li><p>Lem S., Tragedia pralnicza, Cyfrant, 2013.</p></li></ul><h4>Filmy:</h4><ul><li><p>Garland A. (re&#380;.), Ex Machina, Universal Pictures, 2015.</p></li><li><p>Jonze S. (re&#380;.), Ona, Warner Bros. Pictures, 2013.</p></li><li><p>Rubin J. (re&#380;.), The Frost, 2024.</p></li><li><p>Scorsese M. (re&#380;.), Irlandczyk, Netflix, 2019.</p></li></ul><h4>Gry:</h4><ul><li><p>Bethesda Game Studios, The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Softworks, 2011.</p></li><li><p>Hello Games, No Man&#8217;s Sky, Hello Games, 2016.</p></li><li><p>Latitude, AI Dungeon, Latitude, Inc., 2019.</p></li><li><p>Rockstar North, Grand Theft Auto V, Rockstar Games, 2013.</p></li></ul>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Materializm a idealizm, według Lenina - cz.2]]></title><description><![CDATA[S&#322;uchaj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/materializm-a-idealizm-wedug-lenina-87d</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/materializm-a-idealizm-wedug-lenina-87d</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Tue, 09 Dec 2025 17:01:55 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/180948816/0f21104fc5eec640f905eaafdbe51057.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Materializm a idealizm, według Lenina]]></title><description><![CDATA[S&#322;uchaj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/materializm-a-idealizm-wedug-lenina</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/materializm-a-idealizm-wedug-lenina</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Wed, 26 Nov 2025 17:01:07 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/179908982/b3e94237abb99ab18a5d45fb384bddab.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Obiektywne opisy gier wideo a materializm]]></title><description><![CDATA[Ogl&#261;daj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/obiektywne-opisy-gier-wideo-a-materializm</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/obiektywne-opisy-gier-wideo-a-materializm</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Mon, 17 Nov 2025 17:01:20 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/178774036/f2776e6ef10393f0af722d1652d53b21.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Szukamy tematu... i rozmawiamy o sztuce]]></title><description><![CDATA[Ogl&#261;daj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/szukamy-tematu-i-rozmawiamy-o-sztuce</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/szukamy-tematu-i-rozmawiamy-o-sztuce</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 17:01:50 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/178773122/c88573fc1ab837b216d1ebb7de3cbc7d.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Mierzenie telewizora mrówkami, czyli idealizm Georga Berkeleya]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/mierzenie-telewizora-mrowkami-czyli</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/mierzenie-telewizora-mrowkami-czyli</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Sat, 11 Oct 2025 08:01:22 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/175862306/2eaaa9034090d2d492194b2edfd53959.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Deus Informationis]]></title><description><![CDATA[Ogl&#261;daj teraz | Informacja po&#380;era w&#322;asn&#261; tre&#347;&#263; &#8211; powiada Jean Baudrillard.]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/deus-informationis</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/deus-informationis</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 17:02:35 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/174327230/236afd70c42da68c7977b904c87163b1.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>W jednym z wielu wywiad&#243;w ameryka&#324;ski astrofizyk Neil deGrasse Tyson trafnie zauwa&#380;y&#322;, &#380;e wszelkie prognozy dotycz&#261;ce przysz&#322;o&#347;ci opieraj&#261; si&#281; na fa&#322;szywych przes&#322;ankach. Na danym etapie rozwoju cywilizacji ludzie maj&#261; naturaln&#261; sk&#322;onno&#347;&#263; do uto&#380;samiania w&#322;asnych oczekiwa&#324; w kwestii ekspansji technologicznej z dominuj&#261;cymi w&#243;wczas trendami.</p><p>Tyson przywo&#322;uje przyk&#322;ad ludzi z prze&#322;omu XIX i XX wieku, kt&#243;rzy spodziewali si&#281;, &#380;e sto lat p&#243;&#378;niej energia &#8211; w najszerszym rozumieniu tego s&#322;owa &#8211; b&#281;dzie ca&#322;kowicie bezp&#322;atna. To przekonanie wynika&#322;o z dynamicznego rozwoju kolei i upowszechnienia nowoczesnych &#347;rodk&#243;w komunikacji, kt&#243;re u&#322;atwia&#322;y przemieszczanie si&#281; mi&#281;dzy miastami. Nacisk na rozw&#243;j transportu uwydatni&#322; problemy zwi&#261;zane z dost&#281;pem do energii i jej pozyskiwaniem. Nic zatem dziwnego, &#380;e ludzie &#380;yj&#261;cy w <em>belle &#233;poque</em> pok&#322;adali nadziej&#281; w przysz&#322;ych pokoleniach, wierz&#261;c, &#380;e dla nich rozwi&#261;zanie tych trudno&#347;ci b&#281;dzie znacznie prostsze.</p><p>Progno&#347;ci z XX wieku zapewne byliby zdumieni, gdyby us&#322;yszeli, &#380;e to nie energia, lecz informacja sta&#322;a si&#281; nie tylko powszechnie dost&#281;pnym zasobem, ale i kluczowym czynnikiem kszta&#322;tuj&#261;cym my&#347;lenie i dzia&#322;ania ludzi w XXI wieku.</p><p>Barwne wizje przysz&#322;o&#347;ci to trend, kt&#243;ry powraca cyklicznie &#8211; najcz&#281;&#347;ciej w okresach prze&#322;omu stuleci lub tysi&#261;cleci. Pocz&#261;tek XXI wieku nie by&#322; wyj&#261;tkiem, a rozkwit odwa&#380;nych futurystycznych koncepcji sta&#322; si&#281; impulsem do tworzenia dzie&#322; nurtu <em>science fiction</em>. Cho&#263; boom na literatur&#281; i kino tej estetyki przypada przede wszystkim na lata 80. XX wieku, tw&#243;rcy gier wideo zwr&#243;cili si&#281; ku niej dopiero w nowym tysi&#261;cleciu. Sztandarowym przyk&#322;adem jest kultowa produkcja studia ION Storm <em>Deus Ex</em> z 2000 roku.</p><p><em>Deus&#8239;Ex</em> to jedna z tych gier, kt&#243;re nie znikaj&#261; z dyskursu o g&#322;&#281;bi elektronicznej rozrywki &#8211; zar&#243;wno w odniesieniu do mechanik rozgrywki, kreowania narracji, jak i potencjalnych wizji przysz&#322;o&#347;ci. Cho&#263; fabu&#322;a wpisuje si&#281; w klasyczn&#261; struktur&#281; opowie&#347;ci o bohaterze coraz g&#322;&#281;biej przenikaj&#261;cym w g&#322;&#261;b kolejnych warstw misternie utkanego spisku, to liczne w&#261;tki nakre&#347;lone przez scenarzyst&#243;w z ION&#8239;Storm nie tylko nie trac&#261; na aktualno&#347;ci, lecz wr&#281;cz zyskuj&#261; na znaczeniu.</p><p>W chwili gdy gracz przejmuje kontrol&#281; nad protagonist&#261; <em>Deus Exa</em>, jest rok 2052, a &#347;wiat zmaga si&#281; z problemami dalece przewy&#380;szaj&#261;cymi wsp&#243;&#322;czesne wyzwania cywilizacyjne. Otwarte, niemal nieskr&#281;powane akty terroru poch&#322;aniaj&#261; tysi&#261;ce istnie&#324;, a narkotyki, choroby, zanieczyszczenie i globalne ocieplenie zbieraj&#261; r&#243;wnie przyt&#322;aczaj&#261;ce &#380;niwo. &#346;wiatowe gospodarki znajduj&#261; si&#281; na granicy upadku, a przepa&#347;&#263; mi&#281;dzy klasami spo&#322;ecznymi osi&#261;gn&#281;&#322;a bezprecedensowe rozmiary.</p><p>Gracz wciela si&#281; w wyposa&#380;onego w nanotechnologiczne augmentacje agenta organizacji antyterrorystycznej UNATCO &#8211; JC Dentona. Denton z jednej strony uosabia nadziej&#281; na wykorzystanie technologii w celu walki z bezprawiem, z drugiej za&#347; &#8211; uciele&#347;nia l&#281;ki zwi&#261;zane z transhumanizmem i granic&#261; ingerencji w natur&#281; cz&#322;owiecze&#324;stwa. Pocz&#261;tkowo wys&#322;any do Nowego Jorku, by zbada&#263; pozornie nieznacz&#261;cy atak terrorystyczny, szybko odkrywa, &#380;e organizacja, kt&#243;rej s&#322;u&#380;y, nie tylko nie rozwi&#261;zuje problemu, ale wr&#281;cz jest jego cz&#281;&#347;ci&#261;. Co wi&#281;cej, pojawiaj&#261; si&#281; niepokoj&#261;ce sygna&#322;y, &#380;e UNATCO mo&#380;e by&#263; kontrolowane przez tajemnicz&#261; grup&#281; spiskowc&#243;w d&#261;&#380;&#261;cych do globalnej dominacji.</p><p>Podr&#243;&#380;uj&#261;c po &#347;wiecie &#8211; z Nowego Jorku do Hongkongu, z Pary&#380;a na po&#322;udniowo-zachodnie pustynie Stan&#243;w Zjednoczonych &#8211; gracz powoli odkrywa intryg&#281;: kto&#347; lub co&#347; znane jako Majestic 12 od pocz&#261;tku poci&#261;ga&#322;o za sznurki.</p><p>JC Denton to posta&#263;, kt&#243;ra wraz z rozwojem fabu&#322;y stopniowo odnajduje odpowiedzi na pi&#281;trz&#261;ce si&#281; pytania. W &#347;wietle nowych informacji zar&#243;wno gracz, jak i sam bohater diametralnie zmieniaj&#261; swoje postrzeganie &#347;wiata przedstawionego oraz uk&#322;adu si&#322; stoj&#261;cych za globalnym porz&#261;dkiem. Cho&#263; nanotechnologia, w kt&#243;r&#261; Denton zosta&#322; wyposa&#380;ony, znacz&#261;co u&#322;atwia mu realizacj&#281; misji, ostatecznie to w&#322;a&#347;nie dost&#281;p do informacji okazuje si&#281; prawdziw&#261; si&#322;&#261;.</p><p>Aby zrozumie&#263; t&#281; zale&#380;no&#347;&#263;, nale&#380;y przyjrze&#263; si&#281; znaczeniu informacji w &#347;wiecie gry. Czym w zasadzie jest informacja? S&#322;owniki podaj&#261; do&#347;&#263; szerokie znaczenie: to &#8222;co&#347;, co zosta&#322;o powiedziane lub napisane o czym&#347;&#8221;. Intuicyjnie i j&#281;zykowo s&#322;owo to kojarzy si&#281; z takimi poj&#281;ciami jak &#8222;fakt&#8221; czy &#8222;wiadomo&#347;&#263;&#8221;, a nawet &#8222;wiedza&#8221;. Yuval Noah Harari, izraelski historyk i filozof, w pracy <em>Nexus. Kr&#243;tka historia informacji od epoki kamienia do sztucznej inteligencji</em> rozwija wieloaspektow&#261; analiz&#281; poj&#281;cia informacji. Z filozoficznego punktu widzenia uznaje j&#261; za co&#347; wi&#281;cej ni&#380; dane &#8211; w informacji widzi podstawowy budulec rzeczywisto&#347;ci.</p><p>Dla Harariego informacja jest fundamentem wsp&#243;lnych narracji, kt&#243;re tworz&#261; struktury spo&#322;eczne. Filozof podkre&#347;la jednak, &#380;e nie jest ona r&#243;wnoznaczna z prawd&#261;. Uwa&#380;a, &#380;e w praktyce wi&#281;kszo&#347;&#263; informacji to opinie oraz ideologie, kt&#243;rych celem jest nie tyle przekazywanie fakt&#243;w, ile scalanie ludzi we wsp&#243;lnoty. Prawdziwe, obiektywne dane s&#261; rzadkie; o wiele cz&#281;&#347;ciej przekaz ma s&#322;u&#380;y&#263; budowaniu mit&#243;w i lojalno&#347;ci. Obywatele pa&#324;stw, wyznawcy religii czy konsumenci produkt&#243;w pozostaj&#261; we wsp&#243;lnocie nie dzi&#281;ki faktom, lecz dzi&#281;ki wsp&#243;lnym opowie&#347;ciom &#8211; od wierze&#324; po przekaz kreowany przez firmy, marki czy narracje polityczne.</p><p>Z naukowego punktu widzenia Harari traktuje informacj&#281; jako sygna&#322; poruszaj&#261;cy si&#281; po szeroko rozumianych systemach komunikacyjnych, kt&#243;remu mo&#380;na nada&#263; okre&#347;lony kontekst, form&#281; i kierunek. Dzi&#281;ki temu sygna&#322;y te staj&#261; si&#281; no&#347;nikiem wiedzy i instrumentem w&#322;adzy. Wynalazki takie jak pismo czy druk zrewolucjonizowa&#322;y sposoby zapisu oraz masowego rozpowszechniania danych wytwarzanych czy magazynowanych przez ludzi. W jego uj&#281;ciu kolejnym etapem tej ewolucji jest sztuczna inteligencja &#8211; autonomiczny o&#347;rodek komunikacji zdolny do samodzielnego gromadzenia, przetwarzania i generowania informacji niezale&#380;nie od bezpo&#347;redniej kontroli cz&#322;owieka.</p><p>Rozpatrywanie informacji jako narz&#281;dzia w&#322;adzy i wiedzy doskonale pasuje do narracji obecnej w <em>Deus Ex</em>, gdzie za pr&#243;b&#261; zaprowadzenia nowego porz&#261;dku globalnego stoj&#261; legendarni iluminaci. Zgodnie z chronologi&#261; wydarze&#324; przedstawion&#261; w cyfrowym &#347;wiecie w po&#322;owie XX wieku sta&#322;o si&#281; jasne, &#380;e aby wp&#322;ywa&#263; na &#347;wiat, kt&#243;ry stawa&#322; si&#281; coraz bardziej nieufny wobec polityk&#243;w oraz religii, niezb&#281;dna b&#281;dzie kontrola nad finansami i technologi&#261;. Z tego powodu powo&#322;ano do &#380;ycia dwa nowe ramiona organizacji: Grup&#281; Bilderberg i Majestic 12. To w&#322;a&#347;nie ten drugi kolektyw mia&#322; zarz&#261;dza&#263; kierunkiem i rozwojem technologii. Media tradycyjne znalaz&#322;y si&#281; pod kontrol&#261; Majestic 12 w zasadzie bez wi&#281;kszych problem&#243;w. Prawdziwym wyzwaniem okaza&#322;o si&#281; jednak zarz&#261;dzanie internetem.</p><p>Chocia&#380; gra przedstawia fikcj&#281;, warto przyjrze&#263; si&#281; zjawisku przep&#322;ywu danych w internecie nieco szerzej. Pomocnym terminem b&#281;dzie tu &#8222;spo&#322;ecze&#324;stwo sieci&#8221;, kt&#243;re Manuel Castells, hiszpa&#324;ski socjolog i autor pracy pod takim samym tytu&#322;em, definiuje jako porz&#261;dek spo&#322;eczny ukszta&#322;towany przez rewolucj&#281; informacyjn&#261; trwaj&#261;c&#261; mniej wi&#281;cej od lat 70. XX wieku. Gwa&#322;towny rozw&#243;j technologii informatycznych wywo&#322;a&#322; g&#322;&#281;bok&#261; transformacj&#281; spo&#322;eczn&#261; i kulturow&#261;, por&#243;wnywaln&#261; z rewolucj&#261; przemys&#322;ow&#261;. Istot&#261; tej zmiany jest ukszta&#322;towanie si&#281; nowej struktury spo&#322;ecznej, opartej na sieciach komunikacyjnych i szybkim przep&#322;ywie informacji.</p><p>Castells podkre&#347;la, &#380;e w takim spo&#322;ecze&#324;stwie w&#322;adza opiera si&#281; przede wszystkim na kontrolowaniu przep&#322;ywu informacji. Cz&#322;onkowie spo&#322;ecze&#324;stwa sieciowego czerpi&#261; wiedz&#281; nie tylko z osobistych do&#347;wiadcze&#324; i obserwacji, ale przede wszystkim z danych, do kt&#243;rych maj&#261; nieustanny dost&#281;p. Informacje cz&#281;sto dotycz&#261; zagadnie&#324; wykraczaj&#261;cych poza ich indywidualn&#261; ekspertyz&#281; &#8211; obejmuj&#261; wydarzenia spoza ich miasta, kraju, a nawet kontynentu. Wiadomo&#347;ci pozyskane drog&#261; cyfrow&#261; stanowi&#261; podstawowe &#378;r&#243;d&#322;o wiedzy o sytuacji geopolitycznej, gospodarce i &#380;yciu spo&#322;ecznym.</p><p>Jednocze&#347;nie cz&#322;owiek funkcjonuj&#261;cy w sieci sam staje si&#281; jej elementem, udost&#281;pniaj&#261;c informacje na sw&#243;j temat. &#346;wiadomie lub nie uczestniczy w nieustannym obiegu danych. Nic wi&#281;c dziwnego, &#380;e kontrola tak pot&#281;&#380;nej sieci mog&#322;aby zapewni&#263; niemal wszechmocn&#261; w&#322;adz&#281;. Problem polega jednak na tym, &#380;e ujarzmienie przestrzeni z&#322;o&#380;onej z milion&#243;w zdecentralizowanych danych jest znacznie trudniejsze ni&#380; zarz&#261;dzanie na przyk&#322;ad sieci&#261; satelitarn&#261;.</p><p>&#379;aden cz&#322;owiek nie by&#322;by w stanie poradzi&#263; sobie z tak tytanicznym zadaniem, dlatego osoby zaanga&#380;owane w dzia&#322;alno&#347;&#263; Majestic 12 wpad&#322;y na inny pomys&#322;. Opracowa&#322;y Protok&#243;&#322; Akwinata. Dzi&#281;ki zakrojonej na szerok&#261; skal&#281; kampanii medialnej oraz wsparciu ze strony rz&#261;d&#243;w cz&#322;onkom Majestic 12 uda&#322;o si&#281; zintegrowa&#263; Akwinat&#281; z infrastruktur&#261; niemal ka&#380;dej cyfrowej sieci na &#347;wiecie. Pozwoli&#322;o to fizycznie przekierowywa&#263; globalny ruch komunikacyjny przez ogromn&#261; stacj&#281; monitoruj&#261;c&#261; zlokalizowan&#261; pod ziemi&#261; w Strefie 51. Nadz&#243;r nad tymi danymi powierzono sztucznej inteligencji.</p><p>Dost&#281;p do niemal nieograniczonej wiedzy o przep&#322;ywie informacji, zdolno&#347;&#263; nadzoru oraz wp&#322;ywania na ten obieg sprawiaj&#261;, &#380;e sztuczna inteligencja pojawiaj&#261;ca si&#281; w grze przywodzi na my&#347;l wszechwiedz&#261;ce i wszechmocne b&#243;stwo. Wizja ta nabiera dodatkowego ci&#281;&#380;aru w kontek&#347;cie wsp&#243;&#322;czesnej roli modeli AI, coraz &#347;mielej i ch&#281;tniej wykorzystywanych w pracy programist&#243;w, grafik&#243;w i tw&#243;rc&#243;w tre&#347;ci.</p><p>Produkcja studia ION Storm kreuje wi&#281;c dystopijny &#347;wiat, w kt&#243;rym os&#322;awieni iluminaci &#8211; legendarna organizacja spiskowa &#8211; sprawuj&#261; niemal absolutn&#261; kontrol&#281; nad globalnym systemem finansowym oraz przep&#322;ywem informacji. Dzi&#281;ki sieci powi&#261;za&#324; obejmuj&#261;cej korporacje, instytucje mi&#281;dzynarodowe i struktury wywiadowcze potrafi&#261; skutecznie manipulowa&#263; &#347;wiatow&#261; opini&#261; publiczn&#261; i sterowa&#263; biegiem wydarze&#324; z ukrycia.</p><p>Destabilizuj&#261; lokalne rz&#261;dy, wspieraj&#261; konflikty i kryzysy, kt&#243;re nast&#281;pnie wykorzystuj&#261; do rozszerzania w&#322;asnej strefy wp&#322;yw&#243;w. W ich dzia&#322;aniach nie chodzi jedynie o w&#322;adz&#281; w klasycznym sensie &#8211; kluczowe jest przej&#281;cie kontroli nad technologi&#261;, wiedz&#261; i percepcj&#261; rzeczywisto&#347;ci, co czyni z nich nie tylko politycznych manipulator&#243;w, ale niemal demiurg&#243;w nowego porz&#261;dku &#347;wiata. Maj&#261; po swojej stronie kapita&#322; i finansowy, i intelektualny &#8211; kt&#243;ry zaowocowa&#322; stworzeniem sztucznej inteligencji mog&#261;cej nadzorowa&#263; przep&#322;yw informacji za po&#347;rednictwem sieci.</p><p>Motyw inwigilacji znany z popkultury zazwyczaj przybiera form&#281; klasycznie orwellowsk&#261; &#8211; totalitarny re&#380;im sprawuje nieustanny nadz&#243;r nad zastraszonym spo&#322;ecze&#324;stwem. Kontrola odbywa si&#281; za po&#347;rednictwem represyjnego aparatu w&#322;adzy, kt&#243;ry utrzymuje obywateli w stanie permanentnego l&#281;ku i zale&#380;no&#347;ci, ograniczaj&#261;c im dost&#281;p do zasob&#243;w, informacji i swob&#243;d. Tego rodzaju wizja, wywiedziona wprost z <em>Roku 1984</em> George&#8217;a Orwella, opiera si&#281; na obrazach sztywnej hierarchii, wszechobecnych kamer i systematycznego zuba&#380;ania rzeczywisto&#347;ci &#8211; zar&#243;wno materialnej, jak i symbolicznej.</p><p><em>Deus Ex</em> ma jednak wi&#281;cej wsp&#243;lnego z coraz cz&#281;&#347;ciej pojawiaj&#261;c&#261; si&#281; w kulturze popularnej zniuansowan&#261; wizj&#261; mi&#281;kkiej inwigilacji. Nie jest ona realizowana przez pa&#324;stwo totalitarne, lecz przez zdecentralizowane sieci korporacyjne, algorytmy oraz platformy cyfrowe. Te nie ograniczaj&#261; dost&#281;pu do d&#243;br &#8211; przeciwnie, intensyfikuj&#261; go. W zamian oczekuj&#261; jednak danych, uwagi i prywatno&#347;ci. Tak&#261; form&#281; porz&#261;dku spo&#322;ecznego Shoshana Zuboff, ameryka&#324;ska psycholo&#380;ka i filozofka, nazywa kapitalizmem inwigilacji.</p><p>Zuboff zauwa&#380;a, &#380;e w kapitalizmie inwigilacji &#378;r&#243;d&#322;em zysku staje si&#281; pozyskiwanie danych z codziennych zachowa&#324; u&#380;ytkownik&#243;w i przekszta&#322;canie ich w towar. Jak? Poprzez predykcj&#281; czy wr&#281;cz kszta&#322;towanie preferencji konsument&#243;w. Algorytmy i platformy cyfrowe nie s&#261; wi&#281;c wy&#322;&#261;cznie neutralnymi narz&#281;dziami &#8211; s&#322;u&#380;&#261; interesom kapita&#322;u nadzoru. W praktyce oznacza to, &#380;e technologia nie dzia&#322;a niezale&#380;nie, lecz jest narz&#281;dziem do realizacji interes&#243;w wielkich korporacji &#8211; w szczeg&#243;lno&#347;ci tych, kt&#243;re swoj&#261; dzia&#322;alno&#347;&#263; opieraj&#261; na przetwarzaniu danych.</p><p>W kapitalizmie inwigilacji &#8222;surowcem&#8221; staje si&#281; informacyjny &#347;lad, kt&#243;ry u&#380;ytkownicy zostawiaj&#261; w sieci. To na jego podstawie profesjonalni analitycy badaj&#261; przyzwyczajenia u&#380;ytkownik&#243;w i kieruj&#261; do nich spersonalizowane komunikaty. Celem jest ju&#380; nie tylko bierna obserwacja, lecz aktywna modyfikacja decyzji jednostki. W my&#347;l tej teorii rynek d&#261;&#380;y do tego, by coraz silniej popycha&#263; konsumenta w okre&#347;lonym kierunku &#8211; wp&#322;ywa&#263; na jego wybory, opinie i zachowania.</p><p>W tym uj&#281;ciu wolna wola konsumenta staje si&#281; przeszkod&#261;, kt&#243;r&#261; nale&#380;y obej&#347;&#263; lub wyeliminowa&#263; &#8211; konkluduje Zuboff. A poniewa&#380; wolna wola stanowi fundament demokracji, kapitalizm inwigilacji okazuje si&#281; procesem, kt&#243;ry prowadzi do stopniowej erozji &#8222;rz&#261;d&#243;w ludu&#8221;.</p><p>Kiedy spojrzymy na problematyk&#281; przedstawion&#261; w grze studia ION Storm od strony politycznej, kl&#281;ska demokracji jest wr&#281;cz oczywista. Je&#347;li nie rz&#261;dy wi&#281;kszo&#347;ci, to jaki system sprawowania w&#322;adzy proponuj&#261; scenarzy&#347;ci <em>Deus Ex</em>? Zdawa&#322;oby si&#281;, &#380;e najbli&#380;szym realnym ustrojem jest technofeudalizm.</p><p>W koncepcji Janisa Warufakisa, greckiego ekonoma i polityka, technofeudalizm to nowy porz&#261;dek gospodarczy, w kt&#243;rym dominacj&#281; zyskuj&#261; wielkie korporacje technologiczne, przejmuj&#261;c w&#322;adz&#281; nie poprzez tradycyjne &#347;rodki produkcji, lecz poprzez gromadzenie i monetyzowanie danych u&#380;ytkownik&#243;w. Jak zauwa&#380;a Warufakis, ka&#380;da interakcja cyfrowa ujawnia nie tylko preferencje i nawyki obywateli, ale tak&#380;e emocje, wybory i potrzeby, kt&#243;re zasilaj&#261; gigantyczne modele predykcyjne. Oznacza to nieustann&#261; manipulacj&#281; cyfrowym profilem jednostki przez w&#322;a&#347;cicieli korporacji.</p><p>W technofeudalnej gospodarce to nie owoce ludzkiej pracy, lecz uwaga i dane osobowe u&#380;ytkownik&#243;w staj&#261; si&#281; &#378;r&#243;d&#322;em warto&#347;ci, nad kt&#243;rym w&#322;adz&#281; sprawuje nowa, cyfrowa arystokracja. U&#380;ytkownik nie ma realnego wp&#322;ywu na regu&#322;y gry, a jego obecno&#347;&#263; w przestrzeni cyfrowej oznacza jednocze&#347;nie zgod&#281; na bycie &#347;ledzonym, kategoryzowanym i zarz&#261;dzanym.</p><p>W <em>Deus Ex</em> gracz staje przed wyborem jednego z trzech zako&#324;cze&#324; g&#322;&#243;wnej osi fabularnej. W pierwszym z nich JC Denton decyduje si&#281; do&#322;&#261;czy&#263; do iluminat&#243;w i razem z nimi kszta&#322;towa&#263; globalny porz&#261;dek z ukrycia, manipuluj&#261;c wydarzeniami niczym szachista rozstawiaj&#261;cy pionki na geopolitycznej szachownicy. Cho&#263; zako&#324;czenie to oferuje pozorn&#261; stabilizacj&#281;, mo&#380;e by&#263; odczytane jako kontynuacja starego &#322;adu w nowej ods&#322;onie &#8211; konserwatywne i niezbyt wywrotowe w swojej wymowie.</p><p>Drugie zako&#324;czenie, wyra&#378;nie bardziej radykalne i ideowo sp&#243;jne z wcze&#347;niejszymi wyborami protagonisty, zak&#322;ada zniszczenie centrum nadzoru sieciowego wraz ze sprawuj&#261;c&#261; nad nim piecz&#281; sztuczn&#261; inteligencj&#261;. Denton pogr&#261;&#380;a &#347;wiat w &#8222;technologicznych wiekach ciemnych&#8221;, odcinaj&#261;c ludzko&#347;&#263; od cyfrowej infrastruktury. To anarchistyczna wizja powrotu do zdecentralizowanej, organicznej wsp&#243;lnoty &#8211; wolnej od manipulacji, ale te&#380; od komfortu.</p><p>Najciekawsz&#261; i zarazem najbardziej symboliczn&#261; opcj&#261; pozostaje jednak trzecie zako&#324;czenie. JC Denton &#322;&#261;czy si&#281; w nim z AI &#8211; niegdysiejszym Dedalem &#8211; tworz&#261;c nowy, hybrydyczny byt: po&#322;&#261;czenie cz&#322;owieka i technologicznej wszechwiedzy. Powstaje istota niemal boska &#8211; zdolna do przewidywania, analizowania i sprawowania globalnej kontroli, wzbogacona o komponent ludzkiej empatii. Kulminacj&#261; tej wizji jest wy&#347;wietlany przed napisami ko&#324;cowymi cytat z Woltera: &#8222;Gdyby B&#243;g nie istnia&#322;, nale&#380;a&#322;oby go wymy&#347;li&#263;&#8221;. W kontek&#347;cie gry stanowi on nie tylko intelektualn&#261; prowokacj&#281;, lecz tak&#380;e komentarz do pragnienia ludzko&#347;ci, by znale&#378;&#263; sens i porz&#261;dek w &#347;wiecie opanowanym przez chaos informacji.</p><p><em>Deus Ex</em> to gra niezwykle ambitna &#8211; pod wzgl&#281;dem zar&#243;wno mechanik rozgrywkowych, jak i narracji. Stawia trudne, wci&#261;&#380; aktualne pytania, nierzadko niewygodne nawet dla wsp&#243;&#322;czesnego odbiorcy. Eksploruje wp&#322;yw kontroli nad przep&#322;ywem informacji na &#380;ycie obywateli, mo&#380;liwo&#347;ci rozwoju sztucznej inteligencji oraz moralne konsekwencje wynikaj&#261;ce z funkcjonowania obu tych si&#322;.</p><p>Pomimo dystopijnego t&#322;a przes&#322;anie gry okazuje si&#281; zaskakuj&#261;co humanistyczne &#8211; koncentruje si&#281; na sprawczo&#347;ci jednostki i podkre&#347;la wag&#281; wolnej woli. JC Denton nie tylko odkrywa kulisy globalnego spisku, ale r&#243;wnie&#380; aktywnie wp&#322;ywa na bieg wydarze&#324;, wspieraj&#261;c ruchy oporu i realnie zmieniaj&#261;c uk&#322;ad si&#322;.</p><p>Trzonem opowie&#347;ci o &#347;wiecie ca&#322;kowicie podporz&#261;dkowanym nadzorowi &#8211; zdominowanym przez iluminat&#243;w i wszechobecne systemy &#347;ledzenia &#8211; jest w&#322;a&#347;nie autonomia jednostki. Perspektywa ta wykracza nawet daleko poza ramy narracyjne. W <em>Deus Ex</em> gracz otrzymuje szereg mo&#380;liwo&#347;ci rozwi&#261;zywania napotkanych problem&#243;w. JC Denton mo&#380;e by&#263; uzbrojonym po z&#281;by &#380;o&#322;nierzem rodem z film&#243;w akcji, metodycznym szpiegiem, kt&#243;ry niezauwa&#380;enie infiltruje bazy wrog&#243;w, czy na przyk&#322;ad b&#322;yskotliwym hakerem w&#322;amuj&#261;cym si&#281; do system&#243;w zabezpiecze&#324; niczym wirtualny duch.</p><p><em>Deus Ex </em>nie tylko przekonuje o s&#322;uszno&#347;ci walki o indywidualizm, lecz tak&#380;e pomaga uwierzy&#263;, &#380;e taka walka mo&#380;e mie&#263; sens i przynie&#347;&#263; rzeczywist&#261; zmian&#281;, co gracz faktycznie odczuwa na ka&#380;dym etapie rozgrywki. W &#380;adnym momencie nie czuje si&#281; przymuszony do wyboru kt&#243;regokolwiek z dost&#281;pnych sposob&#243;w realizacji cel&#243;w misji. Scenarzy&#347;ci, tworz&#261;c opowie&#347;&#263; g&#322;&#281;boko zakorzenion&#261; w najmroczniejszych wizjach przysz&#322;o&#347;ci, ostatecznie ca&#322;kowicie opowiadaj&#261; si&#281; za nieskr&#281;powanym wyborem jednostki.</p><p>Bibliografia:</p><ul><li><p>Harari Y.N., <em>Nexus. Kr&#243;tka historia informacji od epoki kamienia do sztucznej inteligencji, </em>Krak&#243;w 2024</p></li><li><p><em>Deux Ex Wiki</em>, https://deusex.fandom.com/wiki/Deus_Ex_Wiki (dost&#281;p: 25.07.2025).</p></li><li><p><em>The Deus Ex Continuity Bible, </em>https://www.nanoaugur.net/dx/bible/ (dost&#281;p: 25.07.2025).</p></li><li><p>Varoufakis Y., <em>Technofeudalizm. Co zabi&#322;o kapitalizm?</em>, &#321;&#243;d&#378; 2024</p></li><li><p>Zuboff S., <em>Wiek kapitalizmu inwigilacji</em>, Pozna&#324; 2020</p></li></ul>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Stoicyzm Epikteta]]></title><description><![CDATA[S&#322;uchaj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/stoicyzm-epikteta</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/stoicyzm-epikteta</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Mon, 25 Aug 2025 16:00:41 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/171789443/500f363d325cb56fcfb721f170240247.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Natura vs. państwo, równość vs. nierówność: kluczowe myśli z "Polityki" Arystotelesa]]></title><description><![CDATA[Dzi&#347; na warsztacie "Polityka" Arystotelesa!]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/natura-vs-panstwo-rownosc-vs-nierownosc</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/natura-vs-panstwo-rownosc-vs-nierownosc</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Fri, 01 Aug 2025 09:23:58 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/169814813/628df214bd78f268391857254ca0eb3f.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Dzi&#347; na warsztacie "Polityka" Arystotelesa! Odkryli&#347;my, &#380;e za trudno&#347;ci&#261; lektury kryj&#261; si&#281; nie tylko g&#322;&#281;bokie idee, ale tak&#380;e pot&#281;&#380;ne metody naukowe. Arystoteles stosowa&#322; analiz&#281; "dziel-i-rz&#261;d&#378;", badanie wszystkich rodzaj&#243;w zjawisk, a tak&#380;e argumentacj&#281; opart&#261; na przyk&#322;adach.</p><p>Co nam zosta&#322;o w g&#322;owach:</p><ul><li><p>Pa&#324;stwo jako wsp&#243;lnota dla osi&#261;gni&#281;cia dobra.</p></li><li><p>D&#261;&#380;enie do samowystarczalno&#347;ci i dobrego &#380;ycia jako cel pa&#324;stwa.</p></li><li><p>Rozr&#243;&#380;nienie mi&#281;dzy dobrym a z&#322;ym jako cecha wy&#322;&#261;cznie ludzka.</p></li><li><p>R&#243;wno&#347;&#263; oparta na wzajemno&#347;ci &#347;wiadcze&#324;.</p></li><li><p>Uznanie praw zwyczajowych za wa&#380;niejsze od pisanych.</p></li></ul><p><strong>Pos&#322;uchaj ca&#322;ej dyskusji i do&#322;&#261;cz do naszej intelektualnej przygody!</strong></p><p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Skąd zło?]]></title><description><![CDATA[Ogl&#261;daj teraz | Unde malum?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/skad-zlo</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/skad-zlo</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 17:01:31 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/168553907/14828cf7414223387748426f4b9735fe.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Z&#322;o nie bierze si&#281; z braku ani z nico&#347;ci &#8211; powiada Tadeusz R&#243;&#380;ewicz.</p><p>1 listopada 1755 roku, o godzinie 9.40, Lizbona zosta&#322;a sprowadzona do ruin przez niszczycielskie trz&#281;sienie ziemi i nast&#281;puj&#261;ce po nim tsunami. Katastrofa, poch&#322;aniaj&#261;c &#380;ycie szacowane na 40 tysi&#281;cy os&#243;b, odcisn&#281;&#322;a g&#322;&#281;bokie pi&#281;tno nie tylko na Portugalii, ale i na ca&#322;ej Europie, staj&#261;c si&#281; katalizatorem namys&#322;u nad natur&#261; z&#322;a i cierpienia.</p><p>Spo&#347;r&#243;d o&#347;wieceniowych my&#347;licieli, kt&#243;rych poruszy&#322;a tragedia Lizbony, wyr&#243;&#380;ni&#263; nale&#380;y Woltera. W swoim Poemacie o zag&#322;adzie Lizbony wymierza on ostr&#261; krytyk&#281; wobec filozoficznego optymizmu, g&#322;oszonego m.in. przez Gottfrieda Leibniza. Leibniz twierdzi&#322;, &#380;e &#347;wiat, cho&#263; niepozbawiony wad, jest najlepszym z mo&#380;liwych, stworzonym przez wszechmocnego i mi&#322;osiernego Boga. Wolter natomiast, konfrontuj&#261;c t&#281; tez&#281; z koszmarem lizbo&#324;skiej katastrofy, pisze:</p><blockquote><p>A wy filozofowie, kt&#243;rzy twierdzi&#263; &#347;miecie,</p><p>&#379;e &#8222;dobre jest cokolwiek si&#281; zdarzy na &#347;wiecie&#8221;,</p><p>Chod&#378;cie &#347;piesznie ogl&#261;da&#263; te kupy popio&#322;&#243;w,</p><p>Te kobiety i dzieci le&#380;&#261;ce pospo&#322;u.</p></blockquote><p>S&#322;owa te stanowi&#261; gorzki komentarz do leibnizja&#324;skiej teodycei i kwestionuj&#261; jej zdolno&#347;&#263; do wyja&#347;niania tak ekstremalnych akt&#243;w cierpienia.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.hipostazy.pl/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Dzi&#281;ki, &#380;e czytasz Hipostazy! Subskrybuj, &#380;eby nie przegapi&#263; nowych wpis&#243;w i wesprze&#263; nasz&#261; tw&#243;rczo&#347;&#263;.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>Przed kataklizmem z 1755 roku by&#322; jeden dominuj&#261;cy pogl&#261;d na z&#322;o. Uwa&#380;ano je za brak dobra, a jego &#378;r&#243;d&#322;em mia&#322; by&#263; wy&#322;&#261;cznie cz&#322;owiek, niew&#322;a&#347;ciwie korzystaj&#261;cy z przyrodzonej mu wolnej woli. Mo&#380;na powiedzie&#263; za Arystotelesem, &#380;e dobro jest w tym uj&#281;ciu metafizyczn&#261; substancj&#261;. Bytem niematerialnym istniej&#261;cym i zdefiniowanym przez sw&#243;j cel. Z&#322;o z kolei nie istnieje substancjalnie. Konstytuowane wy&#322;&#261;cznie jako brak w&#322;a&#347;ciwo&#347;ci przeciwstawnej przywodzi na my&#347;l fizycznie rozumiane zimno (w fizyce ch&#322;&#243;d informuje wy&#322;&#261;cznie o braku energii cieplnej &#8211; nie o trwaj&#261;cym stanie jako takim). Takie przekonanie, wywodz&#261;ce si&#281; z teologii Augustyna z Hippony, nie dawa&#322;o jednak wystarczaj&#261;cej odpowiedzi na pytanie o pochodzenie z&#322;a w kontek&#347;cie niewinnych ofiar tragedii.</p><p>Trz&#281;sienie ziemi w Lizbonie sta&#322;o si&#281; wi&#281;c punktem zwrotnym w filozoficznej dyskusji o z&#322;u. Katastrofa ta zmusi&#322;a my&#347;licieli do rewizji dotychczasowych koncepcji i sk&#322;oni&#322;a do poszukiwania nowych sposob&#243;w wyja&#347;niania cierpienia, kt&#243;re nie opiera&#322;yby si&#281; na prostym przeciwstawieniu dobra i z&#322;a.</p><p>Pr&#243;ba zrozumienia cierpienia przypada w udziale r&#243;wnie&#380; postaciom z gry Blasphemous. Mroczny &#347;wiat Cvstodii skrywa szereg tajemnic, kt&#243;re trapi&#261; gracza podczas w&#281;dr&#243;wki przez kolejne lokacje. Makabryczne potwory rodem z koszmar&#243;w, wszechobecna aura beznadziei, bezustanny b&#243;l ka&#380;dego NPC, ci&#261;&#380;&#261;ce poczucie grzechu oraz towarzysz&#261;ca mu desperacka pr&#243;ba wype&#322;nienia pokuty &#8211; wszystkie te elementy buduj&#261; atmosfer&#281; g&#322;&#281;bokiego niepokoju i wywo&#322;uj&#261; wiele pyta&#324; o natur&#281; otaczaj&#261;cej rzeczywisto&#347;ci. Do&#347;wiadczenia te wzbudzaj&#261; fundamentalne w&#261;tpliwo&#347;ci co do charakteru mistycznej si&#322;y zwanej w grze Cudem.</p><p>Spo&#322;ecze&#324;stwo Cvstodii w swojej &#380;arliwo&#347;ci przypomina zniewolonych przez Rzymian Izraelit&#243;w z powie&#347;ci Nikosa Kazantzakisa Ostatnie kuszenie Chrystusa. Rabini, ws&#322;uchuj&#261;cy si&#281; w g&#322;os Stw&#243;rcy, i oczekuj&#261;cy na przyj&#347;cie mesjasza &#379;ydzi nie kwestionuj&#261; istnienia Boga. Nie maj&#261; r&#243;wnie&#380; w&#261;tpliwo&#347;ci co do jego nieograniczonego dobra. Niecierpliwi&#261; si&#281; jednak i pragn&#261; natychmiastowego zbawienia. Chocia&#380; zdaj&#261; sobie spraw&#281; z wszechmocy Boga i jego niezale&#380;no&#347;ci od ludzkich pragnie&#324;, nie potrafi&#261; pogodzi&#263; si&#281; z jego milczeniem i oboj&#281;tno&#347;ci&#261; na ich cierpienia. B&#243;g staje si&#281; dla nich otch&#322;ani&#261;, do kt&#243;rej lepiej nie podchodzi&#263; za blisko.</p><p>W przeciwie&#324;stwie do milcz&#261;cego Boga Izraelit&#243;w z powie&#347;ci Kazantzakisa Cud z Cvstodii nieustannie manifestuje swoj&#261; obecno&#347;&#263;. Wp&#322;ywa na losy mieszka&#324;c&#243;w, najcz&#281;&#347;ciej w spos&#243;b kojarz&#261;cy si&#281; raczej z piekielnymi m&#281;kami ni&#380; bosk&#261; interwencj&#261;. Jego dzia&#322;ania budz&#261; sprzeczne uczucia: z jednej strony l&#281;k i nienawi&#347;&#263;, z drugiej za&#347; fascynacj&#281; i pragnienie poznania jego prawdziwej natury. Cud staje si&#281; katalizatorem moralnych dylemat&#243;w oraz iskr&#261; wywo&#322;uj&#261;c&#261; p&#322;omie&#324; g&#322;&#281;bokich rozwa&#380;a&#324; nad natur&#261; dobra i z&#322;a, wiary i grzechu, cierpienia i odkupienia.</p><p>Popkultura, czerpi&#261;c w&#261;tki z chrze&#347;cija&#324;stwa, najcz&#281;&#347;ciej skupia si&#281; na fizycznej agonii. Z jednej strony wynika to z bogatego imaginarium symboli i topos&#243;w tej religii, kt&#243;re z &#322;atwo&#347;ci&#261; mo&#380;na wykorzystywa&#263;, z drugiej za&#347; trudno oprze&#263; si&#281; wra&#380;eniu, &#380;e obraz cierpi&#261;cych wyznawc&#243;w wznosz&#261;cych r&#281;ce ku niebu, gdzie czeka na nich kochaj&#261;cy B&#243;g, budzi zastanowienie, mo&#380;e nawet niepok&#243;j. Ten niepok&#243;j staje si&#281; si&#322;&#261; nap&#281;dow&#261; zach&#281;caj&#261;c&#261; do eksploracji podstaw religii.</p><p>Teodycea jest systemem immunologicznym chrze&#347;cija&#324;stwa. Dzia&#322;a niczym agresywne przeciwcia&#322;a &#8211; atakuje wirusa relatywizmu, uniemo&#380;liwiaj&#261;c rozw&#243;j infekcji ateizmu. Skoro cierpienie wpisane jest w kontekst wiary, nale&#380;y nada&#263; mu sens przewy&#380;szaj&#261;cy doznanie b&#243;lu. W przeciwnym razie &#8211; je&#347;li krzywda nie niesie ze sob&#261; &#380;adnej warto&#347;ci, dlaczego jej do&#347;wiadczamy? Je&#347;li za&#347; j&#261; prze&#380;ywamy, to czy&#380; nie oznacza to, &#380;e B&#243;g nas nie kocha? A je&#347;li nas nie kocha, to czy mo&#380;e by&#263; emanacj&#261; dobra? Mo&#380;e w og&#243;le go nie ma&#8230;</p><p>Niebezpiecze&#324;stwo ateizmu, z kt&#243;rym mocuj&#261; si&#281; ju&#380; pierwsi teologowie, wynika z wiekuistego milczenia Boga. Teodycea jest wi&#281;c pr&#243;b&#261; obrony oskar&#380;onego, kt&#243;ry odmawia sk&#322;adania zezna&#324;. W Cvstodii jest zupe&#322;nie inaczej. Obecno&#347;&#263; Cudu towarzyszy ka&#380;demu krokowi gracza, to w&#322;a&#347;nie bezpo&#347;rednia ingerencja mistycznych si&#322; w codzienno&#347;&#263; ludzi przemieni&#322;a t&#281;tni&#261;c&#261; &#380;yciem krain&#281; w wyludnion&#261; skorup&#281;, zamieszkan&#261; jedynie przez demoniczne pomioty. </p><p>W Blasphemous kierujemy poczynaniami Pokutnika, istoty o&#380;ywionej moc&#261; Cudu, kt&#243;rej przeznaczenie pozostaje enigmatyczne. Bez s&#322;owa wyja&#347;nienia zreanimowane zw&#322;oki staj&#261; si&#281; narz&#281;dziem walki ze z&#322;em trawi&#261;cym krain&#281;. Na swojej drodze Pokutnik napotyka szereg tragicznych postaci. Jedn&#261; z nich jest Ten Piedad, by&#322;y cz&#322;owiek, kt&#243;rego wizja zes&#322;ana przez Cud doprowadzi&#322;a do szale&#324;stwa i fizycznej deformacji. Innym jest B&#322;ogos&#322;awiony W&#322;adca S&#322;onego Wybrze&#380;a, pochodz&#261;cy z ziemi, kt&#243;rej mieszka&#324;cy zostali przemienieni w s&#243;l za czczenie pseudob&#243;stwa. Szczeg&#243;ln&#261; uwag&#281; zwraca Altagracias &#8211; kobieta o trzech obliczach, b&#281;d&#261;ca w rzeczywisto&#347;ci trzema siostrami po&#322;&#261;czonymi w jedn&#261; karykaturaln&#261; istot&#281;.</p><p>Dzia&#322;ania Cudu jawnie manifestuj&#261; si&#281; podczas ka&#380;dego starcia z pomniejszymi przeciwnikami. Groteskowe bestie usi&#322;uj&#261;ce przerwa&#263; pielgrzymk&#281; Pokutnika to pozosta&#322;o&#347;ci po ludziach. Niegdy&#347; pobo&#380;ni mieszka&#324;cy Cvstodii przypominaj&#261; dzi&#347; potwory z piek&#322;a rodem. &#379;&#261;dne krwi biesy zmuszaj&#261; do podania w w&#261;tpliwo&#347;&#263; mi&#322;o&#347;ciw&#261; natur&#281; Cudu &#8211; czy nie jest on jedynie fa&#322;szywym idolem, gnostyckim demiurgiem poddaj&#261;cym swoich wyznawc&#243;w coraz bardziej wynaturzonym pr&#243;bom wiary?</p><p>Misterium, kt&#243;re zapocz&#261;tkowa&#322;o kult, nosi miano Pierwszego Cudu. Pogr&#261;&#380;ony w modlitwie m&#281;&#380;czyzna (nazywany p&#243;&#378;niej Ojcem) zapragn&#261;&#322; odby&#263; kar&#281; za swoje grzechy, widz&#261;c w absolutnej pokucie jedyn&#261; szans&#281; na wyzwolenie si&#281; z okow&#243;w deprawacji. Jego modlitwy zosta&#322;y wys&#322;uchane, a wyrok &#8211; wydany. Cia&#322;o dewoty kl&#281;cz&#261;cego przy drzewie &#322;&#261;czy si&#281; z konarem, owija si&#281; dooko&#322;a niego niczym w&#261;&#380; z laski Eskulapa. W tej transgresji Ojciec dostrzega u&#322;askawienie, a owo misterium staje si&#281; zarzewiem nowej religii, w kt&#243;rej &#380;al za grzechy i pokuta to warto&#347;ci najwy&#380;sze.</p><p>Niejednoznaczno&#347;&#263; zamiar&#243;w Cudu ujawnia r&#243;wnie&#380; los Socorro, m&#322;odej kobiety sprzeciwiaj&#261;cej si&#281; bestialsko&#347;ci tortur i bezmy&#347;lnemu cierpieniu wi&#281;&#378;ni&#243;w Ko&#347;cio&#322;a. Ub&#322;aga&#322;a ona mistyczn&#261; si&#322;&#281;, by przej&#261;&#263; ten makabryczny b&#243;l na siebie. Gracz spotyka j&#261; trawion&#261; niewyobra&#380;alnymi m&#281;kami. Stoj&#261;cy przy niej mnich nazywa j&#261; Pani&#261; Wiekuistych Agonii.</p><p>Czy w takim razie Cud jedynie spe&#322;nia pragnienia swoich wyznawc&#243;w? Gdzie tkwi prawdziwa kolebka cierpienia &#8211; w &#380;yczeniu czy w jego spe&#322;nieniu? Czy &#347;wiat, w kt&#243;rym cz&#322;owiek nie mo&#380;e oczekiwa&#263; pokuty, nie by&#322;by niesko&#324;czenie lepszy?</p><p>Zdaniem Leszka Ko&#322;akowskiego z problemem teodycei mierzyli si&#281; ju&#380; epikurejczycy. Zwolennicy filozofa z Samos twierdzili, &#380;e istnienie z&#322;a oraz cierpienia implikuje istnienie albo z&#322;ego boga, albo boga bezsilnego. Wszechmoc i obecno&#347;&#263; z&#322;a jawi&#261; si&#281; im jako niemo&#380;liwa do pogodzenia sprzeczno&#347;&#263;, gdy&#380; istota wszechmocna nie tylko mog&#322;aby stworzy&#263; &#347;wiat wolny od negatywnych do&#347;wiadcze&#324;, ale z pewno&#347;ci&#261; by to uczyni&#322;a.</p><p>Nieszcz&#281;sna wolna wola zawsze komplikuje to r&#243;wnanie. Wed&#322;ug Leibniza &#347;wiat, w kt&#243;rym cz&#322;owiekowi odebrano by mo&#380;liwo&#347;&#263; czynienia z&#322;a, a dobre uczynki sta&#322;yby si&#281; niejako wpisane w charakter cz&#322;owiecze&#324;stwa, by&#322;by z moralnego punktu widzenia o wiele gorszy. Ograniczenie konceptualizacji natury Boga wynika ze &#347;cis&#322;ego rygoru logiki formalnej. Zar&#243;wno Tomasz z Akwinu, jak i Leibniz poczuli si&#281; zwolnieni z dalszych pr&#243;b wyja&#347;niania istnienia z&#322;a, gdy zdali sobie spraw&#281;, &#380;e stworzenie &#347;wiata, w kt&#243;rym cz&#322;owiek mia&#322;by woln&#261; wol&#281;, lecz ze swojej natury nigdy nie wybiera&#322;by z&#322;a, stanowi sprzeczno&#347;&#263;. Logika od zawsze stanowi jeden z podstawowych filar&#243;w filozofii, ale czy teologia r&#243;wnie&#380; mo&#380;e si&#281;ga&#263; po tak&#261; protez&#281;?</p><p>Cennym kontekstem rozstrzygania genezy z&#322;a s&#261; badania wierze&#324; opartych na dualizmie. R&#243;wnorz&#281;dny rozk&#322;ad si&#322; we wszech&#347;wiecie w zasadzie eliminuje potrzeb&#281; zadawania pyta&#324; o pow&#243;d cierpienia. Je&#347;li zak&#322;ada si&#281; obecno&#347;&#263; si&#322;y d&#261;&#380;&#261;cej do pomna&#380;ania dobra, to w specyfik&#281; religii dualistycznych wpisana jest analogiczna si&#322;a &#8211; dbaj&#261;ca o generowanie takiego samego &#322;adunku z&#322;a. Mefistofeles przedstawia si&#281; Faustowi, m&#243;wi&#261;c, &#380;e jest cz&#281;&#347;ci&#261; si&#322;y, kt&#243;ra &#8222;wiecznie pragn&#261;c z&#322;a, czyni dobro&#8221;. Ta manichejska dychotomia przekierowuje wektor naszych rozwa&#380;a&#324;. Skoro istnieje niesko&#324;czenie dobry B&#243;g, to czy nie ma on r&#243;wnorz&#281;dnego rywala o przeciwstawnym interesie?</p><p>Tw&#243;rcy gry Blasphemous podj&#281;li &#347;mia&#322;y krok, aby zostawi&#263; gracza sam na sam z jego w&#322;asnymi przemy&#347;leniami. Dociekliwe i uwa&#380;ne osoby z pewno&#347;ci&#261; rozwik&#322;aj&#261; wi&#281;kszo&#347;&#263; tajemnic Cvstodii &#8211; je&#347;li nie przy pierwszym, to przy kolejnym uko&#324;czeniu gry. A do tego tytu&#322; serdecznie zach&#281;ca, oferuj&#261;c wi&#281;cej ni&#380; jedno zako&#324;czenie.</p><p>Samo zwie&#324;czenie pielgrzymki Pokutnika &#347;ci&#347;le wpisuje si&#281; w manicheistyczny podzia&#322;. Podobnie jak w wielu innych grach mo&#380;emy odkry&#263; &#8222;dobre&#8221; i &#8222;z&#322;e&#8221; zako&#324;czenie. W tym kontek&#347;cie jednak okre&#347;lenia te nie determinuj&#261; etycznych warto&#347;ci fina&#322;&#243;w historii. S&#261; jedynie probierzem satysfakcji gracza, kt&#243;ry oczekuje zadowalaj&#261;cego podsumowania historii przedstawionej w grze.</p><p>Maski spadaj&#261; dopiero w sekretnym zako&#324;czeniu, dost&#281;pnym wy&#322;&#261;cznie w trybie Nowej Gry Plus po uko&#324;czeniu jednego z dw&#243;ch dodatk&#243;w. Blasphemous wkracza na poziom metatekstowy, wymagaj&#261;c od gracza determinacji godnej pielgrzym&#243;w wyruszaj&#261;cych na spotkanie ze swoimi bogami. Dopiero po pokonaniu wyzwania o zwi&#281;kszonym poziomie trudno&#347;ci dostajemy prawo do prze&#380;ycia prawdziwego &#8211; kanonicznego zako&#324;czenia.</p><p>Uporawszy si&#281; z ostatnim bossem, Pokutnik staje naprzeciw manifestacji Wysokiej Woli, tajemniczej istoty, kt&#243;ra wydaje si&#281; paso&#380;ytowa&#263; na Cudzie. Relacja mi&#281;dzy bytami pozostaje niejasna, z pewno&#347;ci&#261; jednak s&#261; one od siebie zale&#380;ne. Ze s&#322;&#243;w Wysokiej Woli skierowanych do protagonisty wynika, i&#380; zosta&#322;a ona powo&#322;ana do &#380;ycia przez wiernych, kt&#243;rzy moc&#261; i &#380;arliwo&#347;ci&#261; swoich mod&#322;&#243;w stworzyli monad&#281; o niemal&#380;e nieograniczonym wp&#322;ywie na ich istnienie.</p><p>Wysoka Wola nie ma jednak szlachetnych intencji &#8211; skrywa skaz&#281; niedoskona&#322;o&#347;ci cz&#322;owieczej natury. Stworzona przez ludzi u&#322;omnych, nosi w sobie zarodek z&#322;a, niewidoczne p&#281;kni&#281;cie oddalaj&#261;ce j&#261; od idea&#322;u mi&#322;osierdzia. Zrodzone z grzechu tendencje mno&#380;&#261; z&#322;o, czyni&#261;c je jeszcze dotkliwszym. Paso&#380;ytnicza istota, niczym ma&#322;pia &#322;apa z opowiadania Williama Wymarka Jacobsa, spe&#322;nia wyra&#380;one w modlitwach pro&#347;by pokr&#281;tnie, zsy&#322;aj&#261;c jednocze&#347;nie niewyobra&#380;alne cierpienie. W jednej z ostatnich scen gry Pokutnik zabija Wysok&#261; Wol&#281;, oczyszczaj&#261;c tym samym Cud z zepsucia i paso&#380;ytniczego z&#322;a.</p><p>Chocia&#380; z samej gry dowiadujemy si&#281;, &#380;e cierpienie mieszka&#324;c&#243;w Cvstodii nie jest bezpo&#347;rednim wynikiem obecno&#347;ci Cudu, to jego &#378;r&#243;d&#322;o pozostaje nieznane. Wiemy jedynie, &#380;e z&#322;o istnieje.</p><p>Problem teodycei nie ograniczy&#322; si&#281; do my&#347;li Leibniza. Kolejni filozofowie zmagali si&#281; z t&#261; kwesti&#261;, nie mog&#261;c zaakceptowa&#263; idei, &#380;e B&#243;g, b&#281;d&#261;c wszechmocny, nie potrafi poradzi&#263; sobie ze sprzeczno&#347;ciami logicznymi. Jak&#380;e to mo&#380;e by&#263; wszechmocne b&#243;stwo, skoro zwyk&#322;y kalambur matematyczny mia&#322;by mu narzuca&#263; ograniczenia? Z czasem jednak pr&#243;ba odpowiedzi na pytanie &#8222;sk&#261;d z&#322;o?&#8221; sta&#322;a si&#281; coraz mniej istotna. &#346;mier&#263; Boga og&#322;oszona przez Nietzschego, coraz potworniejsze wydarzenia historyczne, zwie&#324;czone okrucie&#324;stwami II wojny &#347;wiatowej, oraz prymat filozofii egzystencjalistycznej sprawi&#322;y, &#380;e obro&#324;cy Bo&#380;ego mi&#322;osierdzia zeszli do defensywy. Pogr&#261;&#380;eni w apatii, nie potrafili ju&#380; znale&#378;&#263; usprawiedliwienia dla wszechobecnego cierpienia.</p><p>Mieszka&#324;cy Cvstodii niejednokrotnie sami oczekuj&#261; m&#261;k, wierz&#261;c, &#380;e poprzez fizyczn&#261; agoni&#281; ich grzechy zostan&#261; odpuszczone. Cierpienie postrzegaj&#261; jako drog&#281; do uszlachetnienia, a pokut&#281; ceni&#261; wy&#380;ej od beztroskiego &#380;ywota poczciwego. Dzi&#281;ki temu odnajduj&#261; si&#322;&#281; do przetrwania i piel&#281;gnuj&#261; nadziej&#281;. Z&#322;o, kt&#243;rego do&#347;wiadczaj&#261;, staje si&#281; narz&#281;dziem do osi&#261;gni&#281;cia spe&#322;nienia.</p><p>Takie my&#347;lenie jest bliskie przekonaniom Emmanuela L&#233;vinasa. Filozof nie aprobowa&#322; klasycznie rozumianej teodycei, by&#322; natomiast zdania, &#380;e jest ona intryguj&#261;cym &#378;r&#243;d&#322;em docieka&#324;. Uwa&#380;a&#322;, &#380;e nie daje ona odpowiedzi i nie nale&#380;y doszukiwa&#263; si&#281; w niej prawdy. Co wi&#281;cej, twierdzi&#322;, &#380;e pr&#243;ba usprawiedliwienia cierpienia za pomoc&#261; teodycei prowadzi na ambiwalentne moralnie tory. Zamiast sztywnych racjonalizacji L&#233;vinas proponuje empati&#281; i wsp&#243;&#322;czucie. Zach&#281;ca do nadawania znaczenia w&#322;asnemu cierpieniu, do indywidualnego prze&#380;ywania z&#322;a. Przekierowuje odpowiedzialno&#347;&#263; za interpretacj&#281; naszych do&#347;wiadcze&#324; na nas samych. Jednocze&#347;nie apeluje o pomoc dla ka&#380;dego cz&#322;owieka do&#347;wiadczonego przez los.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.hipostazy.pl/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption">Dzi&#281;ki, &#380;e czytasz Hipostazy! Subskrybuj, &#380;eby nie przegapi&#263; nowych wpis&#243;w i wesprze&#263; nasz&#261; tw&#243;rczo&#347;&#263;.</p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div><p>L&#233;vinas wierzy, &#380;e interpretacja z&#322;a mo&#380;e przynie&#347;&#263; dobre skutki. Trz&#281;sienie ziemi w Lizbonie sta&#322;o si&#281; impulsem do rozpocz&#281;cia wzmo&#380;onych bada&#324; nad zjawiskami sejsmicznymi. Pr&#243;b&#281; zrozumienia przebiegu katastrofy i jej przyczyn uwa&#380;a si&#281; dzi&#347; za pierwsze w historii badania sejsmologiczne, kt&#243;re sta&#322;y si&#281; fundamentem tej nauki. Epidemia czarnej &#347;mierci w Europie pozwoli&#322;a na lepsze zrozumienie ludzkiego organizmu i znaczne poszerzenie wiedzy medycznej. Pokutnik, zrodzony z intencji Wysokiej Woli, zadaje jej ostateczny cios, przyczyniaj&#261;c si&#281; do radykalnej zmiany w &#380;yciu mieszka&#324;c&#243;w Cvstodii. By&#263; mo&#380;e L&#233;vinas ma racj&#281; i rozwik&#322;anie zagadki z&#322;a nie jest mo&#380;liwe. Mo&#380;e z&#322;o jest kr&#281;t&#261; drog&#261; prowadz&#261;c&#261; nas do lepszego &#380;ycia.</p><h3>Bibliografia:</h3><ul><li><p>Ko&#322;akowski L., Je&#347;li Boga nie ma, Krak&#243;w 1988.</p></li><li><p>L&#233;vinas E., Useless Suffering, prze&#322;. R. Cohen, [w:] The Provocation of L&#233;vinas. Rethinking the other, red. R. Bernasconi, D. Wood.</p></li><li><p>Rousseau H., B&#243;g z&#322;a, Warszawa 1988.</p></li></ul>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Politeja zamiast demokracji, czyli umiarkowana wizja polityki Arystotelesa]]></title><description><![CDATA[S&#322;uchaj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/polityka-arystotelesa</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/polityka-arystotelesa</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Fri, 18 Jul 2025 17:01:49 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/168595630/b60f73698d4b8551db9b30905b97150c.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>Zaproszenie na filozoficzn&#261; podr&#243;&#380; z Arystotelesem!</strong></p><p>Co &#322;&#261;czy staro&#380;ytne uzasadnienie niewolnictwa z Twoj&#261; prac&#261; w korporacji? Czy sztuczna inteligencja jest ostatecznym wcieleniem &#8222;rozumu&#8221;, kt&#243;ry pewnego dnia nas uniezale&#380;ni? Czy zalew fake news&#243;w zmusi nas do powrotu do lokalnych spo&#322;eczno&#347;ci? &#129300;</p><p>W naszym ostatnim spotkaniu Agory zmierzyli&#347;my si&#281; z &#8222;Polityk&#261;&#8221; Arystotelesa! To nie by&#322;a tylko sucha lektura &#8211; to by&#322;a iskra do burzliwej dyskusji o naszej wsp&#243;&#322;czesno&#347;ci.</p><p>Podj&#281;li&#347;my prowokacyjny eksperyment my&#347;lowy:</p><ul><li><p><strong>Czy jeste&#347;my wsp&#243;&#322;czesnymi niewolnikami?</strong> A je&#347;li tak, to kto jest naszym &#8222;panem&#8221; &#8211; tym, kt&#243;ry potrafi &#8222;przewidywa&#263;&#8221; przysz&#322;o&#347;&#263;?</p></li><li><p>Zastanawiali&#347;my si&#281;, czy AI i nowoczesne narz&#281;dzia to kolejny etap ewolucji rozumu, kt&#243;ry ostatecznie opu&#347;ci cz&#322;owieka.</p></li><li><p>Poruszyli&#347;my temat w&#322;asno&#347;ci, zestawiaj&#261;c Arystotelesa z Platonem i Marksem, a tak&#380;e om&#243;wili&#347;my jego s&#322;ynny podzia&#322; na sze&#347;&#263; ustroj&#243;w politycznych.</p></li></ul><p>Chcesz wiedzie&#263;, dlaczego dla Arystotelesa muzyka jest kluczowym elementem edukacji w idealnym pa&#324;stwie i jak jego idee rezonuj&#261; w XXI wieku?</p><p><strong>Pos&#322;uchaj ca&#322;ej dyskusji i do&#322;&#261;cz do naszej intelektualnej przygody!</strong></p><p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Małe olśnienia i wielki trud. Czy warto czytać „Poetykę" Arystotelesa?]]></title><description><![CDATA[S&#322;uchaj teraz | Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/male-olsnienia-i-wielki-trud-poetyka-arystotelesa</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/male-olsnienia-i-wielki-trud-poetyka-arystotelesa</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Fri, 13 Jun 2025 16:02:30 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/165803802/36a993141f37a4ee7d2f24cdcc67ca01.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Wiara w naukę, a wiedza o nauce]]></title><description><![CDATA[Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami?]]></description><link>https://www.hipostazy.pl/p/wiara-w-nauke-a-wiedza-o-nauce</link><guid isPermaLink="false">https://www.hipostazy.pl/p/wiara-w-nauke-a-wiedza-o-nauce</guid><dc:creator><![CDATA[Hipostazy]]></dc:creator><pubDate>Mon, 02 Jun 2025 16:02:19 GMT</pubDate><enclosure url="https://api.substack.com/feed/podcast/164861303/3385fd9da67bbd56b9aca0a1d250b7c7.mp3" length="0" type="audio/mpeg"/><content:encoded><![CDATA[<p>Chcesz si&#281; rozwija&#263; z nami? Do&#322;&#261;cz do Hipostazy Agora, wype&#322;niaj&#261;c formularz: <a href="https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9">https://forms.gle/f9t39geDCyvNCccx9</a></p>]]></content:encoded></item></channel></rss>